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viernes, 1 de noviembre de 2024

extends Label3D escalar un Label 3d mediante GDScript;

 extends Label3D


var scale_speed = 0.8

var scale_direction = 1


func _ready() -> void:

pass  # Replace with function body.


func _process(delta: float) -> void:

# Escalado en el eje X

scale.x += scale_speed * scale_direction * delta


# Cambiar la dirección de escalado cuando alcance ciertos límites

if scale_direction == 1 and scale.x >= 0.3:

scale_direction = -1

elif scale_direction == -1 and scale.x <= 0.01:

scale_direction = 1