extends Label3D
var scale_speed = 0.8
var scale_direction = 1
func _ready() -> void:
pass # Replace with function body.
func _process(delta: float) -> void:
# Escalado en el eje X
scale.x += scale_speed * scale_direction * delta
# Cambiar la dirección de escalado cuando alcance ciertos límites
if scale_direction == 1 and scale.x >= 0.3:
scale_direction = -1
elif scale_direction == -1 and scale.x <= 0.01:
scale_direction = 1
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