extends Label3D
var strength = 0.009 # Intensidad del temblor
var speed = 0.009 # Velocidad del temblor
func _process(delta):
# Calculamos una pequeña variación aleatoria en las coordenadas X e Y
var random_x = randf_range(-strength, strength)
var random_y = randf_range(-strength, strength)
# Aplicamos la variación al nodo
global_position += Vector3(random_x, random_y, 0.0)