viernes, 27 de septiembre de 2024

Con GDScript para Godot 4.3 ago que un texto vibre tipo Label3D;

 extends Label3D


var strength = 0.009 # Intensidad del temblor

var speed = 0.009     # Velocidad del temblor


func _process(delta):

# Calculamos una pequeña variación aleatoria en las coordenadas X e Y

var random_x = randf_range(-strength, strength)

var random_y = randf_range(-strength, strength)


# Aplicamos la variación al nodo

global_position += Vector3(random_x, random_y, 0.0)

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