pestañas, bake, y object, persecución, del, enemigo,

 


Siguiendo detalles de la construcción de esta nivel pongo un video sobre como estoy haciendo la persecución del enemigo alemán al americano, detalles de los gameobjets, su manipulación asta conseguir que se marque el color azul en pantalla , guiá para que el enemigo alemán pueda perseguir al americano subiendo las escaleras de los puentes, cliqueo en la pestaña navegación después de seleccionar el terreno de juego, y voy alternado las pestañas bake y object asta conseguir que se marque en azul las partes de la escalera por donde quiero el enemigo pueda pasar, pondré también el script en C#

 

 

  using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NAZIMEPERSIGUE : MonoBehaviour {


        Transform player;
        //PlayerHealth playerHealth;
        //EnemyHealth enemyHealth;
        UnityEngine.AI.NavMeshAgent nav;


        void Awake ()
        {


            //player = GameObject.FindGameObjectWithTag ("nazi").transform;
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag ("punto").transform;
            // player = GameObject.FindGameObjectWithTag ("player").transform;
            //playerHealth = player.GetComponent <PlayerHealth> ();
            //enemyHealth = GetComponent <EnemyHealth> ();
            nav = GetComponent <UnityEngine.AI.NavMeshAgent> ();
        }


        void Update ()
        {
            //if(enemyHealth.currentHealth > 0 && playerHealth.currentHealth > 0)
            //{
            nav.SetDestination (player.position);
            //}
            //else
            //{
            //    nav.enabled = false;
            //}
        }
    }

 

 

 

 

 que utiliza el enemigo para poder realizar esta acción de persecución y un enlace de video de youtube que hice tiempo atrás para que comprendáis mejor los pasos a realizar……



Ahora estoy preparando los videojuegos para jugar también desde facebokk...pero es bastante mas complicado que subirlos a otras plataformas ….en fin en el tema estoy…..

 

 


 




No hay comentarios:

Publicar un comentario