foros de stratos, para desarrolladores de videojuegos.
Paso link de un estupendo sitio para consultas y temas sobre desarrollo de videojuegos, aquรญ teneis la ultima pregunta que hice en el foro hoy dia 08-10-2020
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https://www.stratos-ad.com/forums/index.php?board=49.0
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Hola, el otro dia, vi que mis juegos de gamejolt para pc, echos con unity, los que cuelgo en este sitio, desde un telรฉfono mรณvil se cargan y se puede jugar tambiรฉn con ellos,
Mi pregunta es, ยฟes necesario actualmente prepararlos para android mรณviles? O ya no ara falta en un futuro al ser cada vez mejores los telรฉfonos y las conexiones mas potentes......?
podeis probar este enlace que estoy trabajando....tengo que pulirlo mas pero es jugable para lo que comento.....
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https://gamejolt.com/games/HOMENAJE_AL_COMECOCOS/542669
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Visto esto, si implementas gestos tรกctiles en tu juego HTML5 quizรกs si funcionaria. Haz la prueba.
Salu2...
P.D.: Pensaba que con versiones anteriores no funcionaba los compilados HTML5 WebGL de Unity en mรณviles pero he logrado cargar un juego de una jam que hicimos con Unity 2017.1. Con Unity 5.5/5.6 recuerdo probar y no habรญa manera en su dรญa.
EDIT: No habรญa visto que ya tenias subido una versiรณn especifica para mรณviles con el control tรกctil.

Mi pregunta es, ยฟes necesario actualmente prepararlos para android mรณviles? O ya no ara falta en un futuro al ser cada vez mejores los telรฉfonos y las conexiones mas potentes......?Mรกs que a futuro yo me centrarรญa en el presente y siempre teniendo en cuenta terminales de gama media o baja, para poder llegar a mรกs gente. Eso significa que no puedes abusar mucho de efectos grรกficos, luces dinรกmicas o muchos objetos en pantalla. Las conexiones, entiendo para los tiempos de carga. Yo intentarรญa hacer juegos ligeros en cuanto a contenido (o muy comprimidos). Lo de prepararlos para mรณviles. Mรกs bien lo prepararรญa para que se adaptara a la pantalla del terminal que sea, PC, tableta o mรณvil (la interfaz del juego al menos) y un control pensado para ello.
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https://videojuegosenlineaasaco4.blogspot.com/
A poco que busques en los foros de Unity encontraras la soluciรณn. Creo que al compilar en WebGL el reproductor de vรญdeos solo admite vรญdeos en streaming (que este alojado en la web u otro servidor) pero no embebido con el propio juego, que sera lo que estas haciendo en la versiรณn de PC. Y revisa el formato del vรญdeo, creo que tambiรฉn tienes limitaciones con ello.
Salu2...
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