foros de stratos, para desarrolladores de videojuegos.
Paso link de un estupendo sitio para consultas y temas sobre desarrollo de videojuegos, aquΓ teneis la ultima pregunta que hice en el foro hoy dia 08-10-2020
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https://www.stratos-ad.com/forums/index.php?board=49.0
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Hola, el otro dia, vi que mis juegos de gamejolt para pc, echos con unity, los que cuelgo en este sitio, desde un telΓ©fono mΓ³vil se cargan y se puede jugar tambiΓ©n con ellos,
Mi pregunta es, ¿es necesario actualmente prepararlos para android mΓ³viles? O ya no ara falta en un futuro al ser cada vez mejores los telΓ©fonos y las conexiones mas potentes......?
podeis probar este enlace que estoy trabajando....tengo que pulirlo mas pero es jugable para lo que comento.....
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https://gamejolt.com/games/HOMENAJE_AL_COMECOCOS/542669
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Visto esto, si implementas gestos tΓ‘ctiles en tu juego HTML5 quizΓ‘s si funcionaria. Haz la prueba.
Salu2...
P.D.: Pensaba que con versiones anteriores no funcionaba los compilados HTML5 WebGL de Unity en mΓ³viles pero he logrado cargar un juego de una jam que hicimos con Unity 2017.1. Con Unity 5.5/5.6 recuerdo probar y no habΓa manera en su dΓa.
EDIT: No habΓa visto que ya tenias subido una versiΓ³n especifica para mΓ³viles con el control tΓ‘ctil.
Mi pregunta es, ¿es necesario actualmente prepararlos para android mΓ³viles? O ya no ara falta en un futuro al ser cada vez mejores los telΓ©fonos y las conexiones mas potentes......?MΓ‘s que a futuro yo me centrarΓa en el presente y siempre teniendo en cuenta terminales de gama media o baja, para poder llegar a mΓ‘s gente. Eso significa que no puedes abusar mucho de efectos grΓ‘ficos, luces dinΓ‘micas o muchos objetos en pantalla. Las conexiones, entiendo para los tiempos de carga. Yo intentarΓa hacer juegos ligeros en cuanto a contenido (o muy comprimidos). Lo de prepararlos para mΓ³viles. MΓ‘s bien lo prepararΓa para que se adaptara a la pantalla del terminal que sea, PC, tableta o mΓ³vil (la interfaz del juego al menos) y un control pensado para ello.
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https://videojuegosenlineaasaco4.blogspot.com/
A poco que busques en los foros de Unity encontraras la soluciΓ³n. Creo que al compilar en WebGL el reproductor de vΓdeos solo admite vΓdeos en streaming (que este alojado en la web u otro servidor) pero no embebido con el propio juego, que sera lo que estas haciendo en la versiΓ³n de PC. Y revisa el formato del vΓdeo, creo que tambiΓ©n tienes limitaciones con ello.
Salu2...
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