miércoles, 8 de enero de 2025

Animar un Sprite3D en Godot 4.3 3d;

 extends MeshInstance3D


#var tiempo_transcurrido = 0.0


func _process(delta):

# Asumiendo que tienes nodos AnimatedSprite3D en la escena

$AnimatedSprite3D.play("default")

$AnimatedSprite3D2.play("default")

$AnimatedSprite3D3.play("default")

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