extends MeshInstance3D
#var tiempo_transcurrido = 0.0
func _process(delta):
# Asumiendo que tienes nodos AnimatedSprite3D en la escena
$AnimatedSprite3D.play("default")
$AnimatedSprite3D2.play("default")
$AnimatedSprite3D3.play("default")
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extends MeshInstance3D
#var tiempo_transcurrido = 0.0
func _process(delta):
# Asumiendo que tienes nodos AnimatedSprite3D en la escena
$AnimatedSprite3D.play("default")
$AnimatedSprite3D2.play("default")
$AnimatedSprite3D3.play("default")
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