miércoles, 6 de noviembre de 2024

Rotacion de un MeshInstance3D con "z" "x" y con rotacion de rueda del raton; con mapas de entrada"mouse_rueda_arriba" y "mouse_rueda_avajo";

 extends MeshInstance3D


func _input(event):

# Comprobamos si es un evento de teclado

if event is InputEventKey:

if event.pressed:

if event.keycode == KEY_Z:

rotate_x(0.02)

elif event.keycode == KEY_X:

rotate_x(-0.02)

# Comprobamos si es un evento de acción de entrada

elif event is InputEventAction:

pass

#func _input(event):

if event is InputEventMouseButton:



if event.pressed and event.is_action("mouse_rueda_arriba"):

#if event.action == "mouse_rueda_arriba":

rotate_x(-0.02)

elif event.pressed and event.is_action("mouse_rueda_avajo"):

#elif event.action == "mouse_rueda_avajo":

rotate_x(0.02)

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