extends MeshInstance3D
func _ready() -> void:
pass # Replace with function body.
func _input(event):
if event is InputEventKey and event.pressed:
if event.keycode == KEY_Z:
rotate_x(0.02)
pass
if event.keycode == KEY_X:
rotate_x(-0.02)
pass
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extends MeshInstance3D
func _ready() -> void:
pass # Replace with function body.
func _input(event):
if event is InputEventKey and event.pressed:
if event.keycode == KEY_Z:
rotate_x(0.02)
pass
if event.keycode == KEY_X:
rotate_x(-0.02)
pass
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