sábado, 31 de agosto de 2024

GDScript diversos movimientos para con mouse y su rueda y sus botones y para teclas del pc; muevo una camara a capricho;

 extends MeshInstance3D


var is_rotating = false

var is_rotating2 = false

var is_rotating3 = false

var is_rotating4 = false


var speed = 11  # Adjust the speed as needed

var delta = 0.009

var delta2 = 0.009

var delta3 = 0.009

var delta4 = 0.0002

var delta5 = 0.0002

var delta6 = 0.09

var delta7 = 0.09



func _input(event):

if event is InputEventMouseButton:

if event.pressed and event.button_index == 1:

is_rotating = true

else:

is_rotating = false


if event.pressed and event.button_index == 2:

is_rotating2 = true

else:

is_rotating2 = false


if event.pressed and event.button_index == 3:

is_rotating3 = true

else:

is_rotating3 = false


if event.button_index == 3 and not event.pressed:

is_rotating4 = true

else:

is_rotating4 = false

if event.pressed and event.is_action("mouse_rueda_arriba"):

rotate_x(-0.04)

translate(Vector3( 0, -speed * delta6,0))  # Move forward

#translate(Vector3(0, 0, speed * delta))  # Move forward

if event.pressed and event.is_action("mouse_rueda_avajo"):

rotate_x(0.04)

translate(Vector3( 0, speed * delta7,0))  # Move forward

#translate(Vector3( 0, 0,-speed * delta))  # Move forward


if event is InputEventKey:

#if event.pressed and event.scancode == KEY_P:

if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONDERECHA-I-"):

translate(Vector3(-speed * delta, 0, 0))  # Move forward


if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONIZQUIERDA-U-"):

translate(Vector3(speed * delta2, 0, 0))  # Move forward

if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONALANTE-J-"):

translate(Vector3( 0, 0, speed * delta))  # Move forward


if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONATRAS-K-"):

translate(Vector3( 0, 0, -speed * delta))  # Move forward

if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONARRIBA-O-"):

translate(Vector3( 0, speed * delta5,0))  # Move forward

if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONABAJO-P-"):

translate(Vector3( 0, -speed * delta5,0))  # Move forward

if event.pressed and event.is_action("OOPARAINCLINACIONIZQUIERDA"):

rotate_z(0.04)


if event.pressed and event.is_action("PPPARAINCLINACIONDERECHA"):

rotate_z(-0.04)




func _process(delta: float) -> void:

if is_rotating:

rotate_y(0.009)


if is_rotating2:

rotate_y(-0.009)


if is_rotating3:

rotate_x(-0.0009)


if is_rotating4:

rotate_x(0.0009)


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EXPLICACION:  

MOVER NIÑO -"W"-"A"-"S"-"D" --- "BOTON DEL RATON IZQUIERDO"-¡¡NIÑO MUERDE!!  Y GIRA IZQUIERDA CAMARA ,"BOTON DERECHO"¡¡NIÑO MUERDE!!  Y  GIRA DERECHA CAMARA ,


"RUEDA DEL RATON"  HACERCA ALEJA CAMARA.

 MOVER LA CAMARA -"U"-"I"-"J"-"K"-

 INCLINACION DE CAMARA-"O"-"P"



El script hace todos estos movimientos para mover un MeshInstance3D que contiene una camara, excepto los del texto de color azul que funcionan en otro script que mueve un CharacterBody3D este mueve al player y el player contiene el MeshInstance3D que contiene una camara,

CharacterBody3D es el padre y este un hijo el MeshInstance3D que contiene una camara,

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