extends Camera3D
var tiempo_transcurrido = 0.0 # Variable para almacenar el tiempo transcurrido
func _process(delta):
tiempo_transcurrido += delta
if tiempo_transcurrido >= 16.0:
queue_free() # Elimina el nodo de la escena
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extends Camera3D
var tiempo_transcurrido = 0.0 # Variable para almacenar el tiempo transcurrido
func _process(delta):
tiempo_transcurrido += delta
if tiempo_transcurrido >= 16.0:
queue_free() # Elimina el nodo de la escena
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