domingo, 30 de junio de 2024

Godot script GDScript por tiempo transcurrido hace el cambio de escena a otra diferente; y repaso de hacer el cambio mediante colision;

 extends WorldEnvironment




var tiempo_transcurrido = 0.0  # Variable para almacenar el tiempo transcurrido


func _process(delta):



tiempo_transcurrido += delta


# Si han pasado 20 segundos, elimina el nodo

if tiempo_transcurrido >= 4.0:

#queue_free()

var siguiente_escena = preload("res://LAS SEIS ESCENAS CORTAS DE ENTRADA/LA 1 PLANETA TIERRA EXPLOTA/1DE1.tscn")  # Precargar la escena


get_tree().change_scene_to_packed(siguiente_escena)  # Cambiar a la escena precargada (Godot 4.2)


#queue_free()  # Liberar este nodo después del cambio de escena

pass # Replace with function body.








EJEMPLO 2ª







extends WorldEnvironment




var tiempo_transcurrido = 0.0  # Variable para almacenar el tiempo transcurrido


func _process(delta):



tiempo_transcurrido += delta


# Si han pasado 20 segundos, elimina el nodo

if tiempo_transcurrido >= 8.0:

#queue_free()

var siguiente_escena = preload("res://LAS SEIS ESCENAS CORTAS DE ENTRADA/LA 2 CENTRAL CON HUMO DESDE FUERA/CHIMENEA CENTRAL.tscn")  # Precargar la escena


get_tree().change_scene_to_packed(siguiente_escena)  # Cambiar a la escena precargada (Godot 4.2)


#queue_free()  # Liberar este nodo después del cambio de escena

pass # Replace with function body.


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EXPLICACION: POR TIEMPO CAMBIA DE UNA ESCENA AOTRA , CON OTRO CAMBIO Y SUCESIVAMENTE SE PUEDEN CAMBIAR LAS ESCENAS SOLO POR TIEMPO.....


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EN EL INFERIOR REPASO UN CAMBIO DE ESCENA PERO AL OCURRIR UNA COLISION:


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extends Area3D


func _ready():

pass # Replace with function body.


func _process(delta):

pass


func _on_area_entered(area):

var siguiente_escena = preload("res://LA-4.tscn")  # Precargar la escena


get_tree().change_scene_to_packed(siguiente_escena)  # Cambiar a la escena precargada (Godot 4.2)


queue_free()  # Liberar este nodo después del cambio de escena

pass # Replace with function body.




jueves, 27 de junio de 2024

juego "dungeon";

 


lunes, 24 de junio de 2024

Script en GDScript instancia 3 objetos diferentes en una colision;

 extends Area3D

var Esferauno = preload("res://ARCHIBOS DE MAZMORRA 4 NUEVOS/ARMADURAS/solocadena_caida_de_cadena2.tscn")


var Esferauno1 = preload("res://INMUEBLES/BOLA PRESO.tscn")


var Esferauno2 = preload("res://OBJETOS DENTRO DE LAS MAZMORRAS DE RELLENOS/bultocadenado.tscn")

# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.


# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

pass


func _on_area_entered(area):


var parent = get_parent()


var CollisionShape3Dcubo = parent.get_node("CollisionShape3D")


var Esferauno = Esferauno.instantiate()

var Esferauno1 = Esferauno1.instantiate()

var Esferauno2 = Esferauno2.instantiate()

add_child(Esferauno)

add_child(Esferauno1)

add_child(Esferauno2)

get_node("CollisionShape3D").queue_free()

#$"BERDUGO CON ANIMACION Y CAPUCHA".queue_free()

#$"StaticBody3DREFUERZOPUERTA 0".queue_free()

$CADENADEPRINCESA5.queue_free()

pass # Replace with function body.

Script en GDScript instancia 2 objetos diferentes en una colision;

extends Area3D

var Esferauno = preload("res://ARCHIBOS DE MAZMORRA 4 NUEVOS/ARMADURAS/solocadena_caida_de_cadena2.tscn")


var Esferauno1 = preload("res://INMUEBLES/BOLA PRESO.tscn")



# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.


# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

pass


func _on_area_entered(area):


var parent = get_parent()


var CollisionShape3Dcubo = parent.get_node("CollisionShape3D")


var Esferauno = Esferauno.instantiate()

var Esferauno1 = Esferauno1.instantiate()

add_child(Esferauno)

add_child(Esferauno1)

get_node("CollisionShape3D").queue_free()

#$"BERDUGO CON ANIMACION Y CAPUCHA".queue_free()

#$"StaticBody3DREFUERZOPUERTA 0".queue_free()

$CADENADEPRINCESA5.queue_free()

pass # Replace with function body.

martes, 18 de junio de 2024

Ampliacion muy buena de script para Godot 4.2 , titulo del juego con animacion de un MeshInstance2D, AnimatedSprite2D;

 extends MeshInstance2D


var tiempo_transcurrido = 0.0  # Variable para almacenar el tiempo transcurrido


func _process(delta):

$AnimatedSprite2D.play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA2".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA3".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA4".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA5".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA6".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA7".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA QUE SE PASEA POR PANTALLA".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA QUE SE PASEA POR PANTALLA2".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA QUE SE PASEA POR PANTALLA3".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA QUE SE PASEA POR PANTALLA4".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA QUE SE PASEA POR PANTALLA5".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA QUE SE PASEA POR PANTALLA6".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA QUE SE PASEA POR PANTALLA7".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA QUE SE PASEA POR PANTALLA8".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA QUE SE PASEA POR PANTALLA9".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA QUE SE PASEA POR PANTALLA10".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA QUE SE PASEA POR PANTALLA11".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA QUE SE PASEA POR PANTALLA12".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA QUE SE PASEA POR PANTALLA13".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA QUE SE PASEA POR PANTALLA14".play("default")

# Acumula el tiempo delta en cada cuadro

tiempo_transcurrido += delta


# Si han pasado 20 segundos, elimina el nodo

if tiempo_transcurrido >= 20.0:

queue_free()

domingo, 9 de junio de 2024

script para Godot 4.2 , titulo del juego con animacion de un MeshInstance2D, AnimatedSprite2D;

 extends MeshInstance2D


var tiempo_transcurrido = 0.0  # Variable para almacenar el tiempo transcurrido


func _process(delta):

$AnimatedSprite2D.play("default")

# Acumula el tiempo delta en cada cuadro

tiempo_transcurrido += delta


# Si han pasado 20 segundos, elimina el nodo

if tiempo_transcurrido >= 20.0:

queue_free()


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version inferior ampliada otra animacion añadida

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extends MeshInstance2D


var tiempo_transcurrido = 0.0  # Variable para almacenar el tiempo transcurrido


func _process(delta):

$AnimatedSprite2D.play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA".play("default")

# Acumula el tiempo delta en cada cuadro

tiempo_transcurrido += delta


# Si han pasado 20 segundos, elimina el nodo

if tiempo_transcurrido >= 20.0:

queue_free()

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y puedes ir ampliando como quieras

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extends MeshInstance2D


var tiempo_transcurrido = 0.0  # Variable para almacenar el tiempo transcurrido


func _process(delta):

$AnimatedSprite2D.play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA2".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA3".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA4".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA5".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA6".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA7".play("default")

# Acumula el tiempo delta en cada cuadro

tiempo_transcurrido += delta


# Si han pasado 20 segundos, elimina el nodo

if tiempo_transcurrido >= 20.0:

queue_free()


jueves, 6 de junio de 2024

BORRA UNA CAMARA AL LOS 3 SEGUNDOS CON GODOT 4.2;

extends Camera3D


var tiempo_transcurrido = 0.0 # Variable para almacenar el tiempo transcurrido


func _process(delta):


tiempo_transcurrido += delta


if tiempo_transcurrido >= 16.0:


queue_free() # Elimina el nodo de la escena

martes, 4 de junio de 2024

GDScript para Godot 4.2, cuando algo entra en el area3d borra esta y nodos hijos;

extends Area3D



# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

pass



func _on_area_entered(area):

var parent = get_parent()

$".".queue_free()

$RigidBody3DPALODEEMPUJE/CollisionShape3D.queue_free()

$"CollisionShape3D BORRARLO SI NO VA".queue_free()

pass # Replace with function body.

INSTANCIAR Y BORRAR A LA VEZ NODOS SECUNDARIOS CON GDSCRIPT PARA GODOT 4.2;

 extends Area3D

var Esferauno = preload("res://INMUEBLES/VERDUGO UNO/VERDUGO SIN CAVEZA/NUEVO VERDUGO SIN CAVEZA10.tscn")


# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.


# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

pass


func _on_area_entered(area):


var parent = get_parent()


var CollisionShape3Dcubo = parent.get_node("CollisionShape3D")


var Esferauno = Esferauno.instantiate()


add_child(Esferauno)


get_node("CollisionShape3D").queue_free()

$"BERDUGO CON ANIMACION Y CAPUCHA".queue_free()

$StaticBody3DREFUERZOPUERTA.queue_free()

pass # Replace with function body.

instanciando con godot 4.2 al soltar el boton del mouse;

 extends MeshInstance3D


var Bullet = preload("res://INMUEBLES/ARMAS/espada_2.tscn")

# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():


pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):


$AnimationPlayer.play("ESPADAENALTO")

pass

func _input(event):


if event is InputEventMouseButton:


if event.button_index == 1 and not event.pressed :

#aparece = false

var bullet = Bullet.instantiate()



add_child(bullet)




#queue_free()



#func _input(event):


#if event is InputEventMouseButton:


#if event.button_index == 1 and not event.pressed :

#aparece = true

#queue_free()