Videojuego terror y gore, corto, completo, sangriento, para cagarse de miedo.
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extends Camera3D
@export_group("Movimiento y Cámara")
@export var speed: float = 5.0
@export var mouse_sensitivity: float = 0.003
@export_group("Límites de Desplazamiento (Metros)")
@export var limit_forward: float = 10.0 # Máximo W (Adelante)
@export var limit_backward: float = 5.0 # Máximo S (Atrás)
@export var limit_left: float = 8.0 # Máximo A (Izquierda)
@export var limit_right: float = 8.0 # Máximo D (Derecha)
var rotation_x: float = 0.0
var start_position: Vector3
func _ready() -> void:
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
start_position = global_position
func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:
if event.is_action_pressed("ui_cancel") or (event is InputEventKey and event.pressed and event.keycode == KEY_ESCAPE):
get_tree().quit()
if event is InputEventMouseMotion and Input.mouse_mode == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
rotate_y(-event.relative.x * mouse_sensitivity)
rotation_x -= event.relative.y * mouse_sensitivity
rotation_x = clamp(rotation_x, deg_to_rad(-89.0), deg_to_rad(89.0))
rotation.x = rotation_x
func _process(delta: float) -> void:
var input_dir := Vector3.ZERO
if Input.is_key_pressed(KEY_W):
input_dir.z -= 1 # W: Adelante
if Input.is_key_pressed(KEY_S):
input_dir.z += 1 # S: Atrás
if Input.is_key_pressed(KEY_A):
input_dir.x -= 1 # A: Izquierda
if Input.is_key_pressed(KEY_D):
input_dir.x += 1 # D: Derecha
if input_dir != Vector3.ZERO:
input_dir = input_dir.normalized()
# Movemos en el plano horizontal para no volar al mirar arriba/abajo
var forward := -global_transform.basis.z
forward.y = 0
forward = forward.normalized()
var right := global_transform.basis.x
right.y = 0
right = right.normalized()
# Calculamos el intento de movimiento
var movement := (right * input_dir.x + forward * -input_dir.z) * speed * delta
var target_position := global_position + movement
# Medimos la distancia acumulada desde el origen
var offset := target_position - start_position
# Aplicamos los 4 límites independientes (W, S, A, D)
offset.x = clamp(offset.x, -limit_left, limit_right)
offset.z = clamp(offset.z, -limit_forward, limit_backward)
# Asignamos la posición corregida manteniendo la altura fija (Y)
global_position = Vector3(start_position.x + offset.x, start_position.y, start_position.z + offset.z)
extends OmniLight3D
# Parámetros editables desde el Inspector
@export_group("Configuración de Balanceo")
@export var speed: float = 2.0 # Velocidad de la oscilación
@export var amplitude: float = 1.5 # Distancia máxima del balanceo (en metros)
@export var axis: Vector3 = Vector3(1, 0, 0) # Eje de movimiento (Por defecto X: izquierda/derecha)
# Guardamos la posición inicial para que el movimiento sea relativo a ella
var initial_position: Vector3
var time_passed: float = 0.0
func _ready() -> void:
# Al arrancar, memorizamos dónde hemos colocado la luz en el mapa
initial_position = position
func _process(delta: float) -> void:
# Acumulamos el tiempo transcurrido
time_passed += delta * speed
# Calculamos el desplazamiento usando la onda seno: sin(t) va de -1 a 1
var offset := axis.normalized() * sin(time_passed) * amplitude
# Aplicamos el balanceo partiendo de la posición inicial
position = initial_position + offset
extends Camera3D
# Parámetros ajustables desde el inspector
@export var speed: float = 5.0
@export var mouse_sensitivity: float = 0.003
var rotation_x: float = 0.0
func _ready() -> void:
# Oculta y atrapa el puntero del ratón
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:
# 1. Salir del juego al pulsar la tecla Escape
if event.is_action_pressed("ui_cancel") or (event is InputEventKey and event.pressed and event.keycode == KEY_ESCAPE):
get_tree().quit()
# 2. Rotación de la cámara con el ratón
if event is InputEventMouseMotion and Input.mouse_mode == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
# Girar a los lados (Eje Y global para no inclinarnos de lado)
rotate_y(-event.relative.x * mouse_sensitivity)
# Mirar arriba y abajo (Eje X local con límite)
rotation_x -= event.relative.y * mouse_sensitivity
rotation_x = clamp(rotation_x, deg_to_rad(-89.0), deg_to_rad(89.0))
rotation.x = rotation_x
func _process(delta: float) -> void:
# 3. Detectar teclas WASD para calcular la dirección de movimiento
var input_dir := Vector3.ZERO
if Input.is_key_pressed(KEY_W):
input_dir.z -= 1 # Adelante
if Input.is_key_pressed(KEY_S):
input_dir.z += 1 # Atrás
if Input.is_key_pressed(KEY_A):
input_dir.x -= 1 # Izquierda
if Input.is_key_pressed(KEY_D):
input_dir.x += 1 # Derecha
# Normalizar para que la velocidad no se duplique al moverte en diagonal
if input_dir != Vector3.ZERO:
input_dir = input_dir.normalized()
# 4. Mover la cámara según la dirección hacia la que está mirando
var direction := (transform.basis * input_dir).normalized()
global_position += direction * speed * delta
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Explicacion: estupendo GDScript para manejar una camara3d en Godot 4.7, puedes explorar todo el entorno de un juego 3d con mucha facilidad:
extends Camera3D
# Sensibilidad del ratón (ajusta este valor a tu gusto)
@export var mouse_sensitivity: float = 0.003
# Variables para controlar los límites de rotación vertical (mirar arriba/abajo)
var rotation_x: float = 0.0
func _ready() -> void:
# Captura y oculta el puntero del ratón en la pantalla
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:
# 1. Salir del juego si se presiona la tecla Escape
if event.is_action_pressed("ui_cancel") or (event is InputEventKey and event.pressed and event.keycode == KEY_ESCAPE):
get_tree().quit()
# 2. Control de la cámara con el movimiento del ratón
if event is InputEventMouseMotion and Input.mouse_mode == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
# Giro horizontal (Eje Y)
rotate_y(-event.relative.x * mouse_sensitivity)
# Giro vertical (Eje X) con límite para no dar la vuelta completa
rotation_x -= event.relative.y * mouse_sensitivity
rotation_x = clamp(rotation_x, deg_to_rad(-89.0), deg_to_rad(89.0))
# Aplicamos la rotación vertical a la cámara
rotation.x = rotation_x
I love the concept and I would love to see the wolfman saga continue with more episode. A few ideas is the wolfman attacking a prostitution alley or a secret love hotel where maybe incestuos mothers and sons gather?
850
1ª este canal lo tengo baneado por mi inexperiencia en el manejo de las normas de itch.io.
2ª las tematicas que hacia eran para ganar dinero y consegui ganar unos 20~$ libres de impuestos.
3ª devido a la censura no ago tematica sexual porque no dejan publicarla, estoy intentando hacer tematica de terror y de horror pero al estar desmotibado por que me han cortado las alas estoy trabajando menos, no lo e dejado pero me han fastidiado muchisimo estos ultimos 7 o 12 meses.
4ª tengo un canal nuevo que funciona muy bien veras muchos juegos que estan gratis y podras disfrutarlos al estar gratuitos, tematica erotica y terror, juegos muy muy cortos y otros mucho mas trabajados. Son unos 36 juegos que me hicieron ganar tambien unos 20$.
Te paso el enlace creo te gustarn mucho y veras mucho trabajo aqui metido....https://perico415.itch.io/
1. This channel is banned due to my inexperience with itch.io's rules.
2. The content I created was to earn money, and I managed to make around $20 tax-free.
3. Due to censorship, I don't do sexual content because they won't let me post it. I'm trying to do horror and terror content, but since I'm discouraged because my wings have been clipped, I'm working less. I haven't quit, but it's really bothered me these last 7 or 12 months.
4. I have a new channel that's working very well. You'll see many free games that you can enjoy. The content is erotic and horror, some very short games and others much more elaborate. There are about 36 games that also earned me around $20. Here's the link; I think you'll like it a lot, and you'll see a lot of work went into it... https://perico415.itch.io/
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Comentarios
The wolfman is a superstar, you should continue the series or make a spirituals successor like the new adventures of MMMesaltmalomalal. You should also add sex, violence and a little bit of your sense of humor, like the lady in the pink suit with her panties down:)
None of that can be done anymore, everything’s censored. It’s a disgrace, but they don’t even show it for free on itch.io anymore. It wouldn’t even appear on the lists. What’s the point of making games that nobody’s going to look at? And that they won’t let me sell?
Follow me if you’d like at https://perico415.itch.io/. I’ll try to keep going with horror games if they don’t ban them too…
You are right sadly, but I like the fact that you didn't give up. Maybe new platforms will appear in time. Best of luck in your projects!