extends CPUParticles3D
var tiempo_transcurrido: float = 0.0
# Función que se ejecuta al entrar la escena por primera vez.
func _ready():
pass # Reemplaza con el cuerpo de la función si es necesario.
# Función que se ejecuta cada frame. 'delta' es el tiempo transcurrido desde el frame anterior.
func _process(delta):
tiempo_transcurrido += delta
if tiempo_transcurrido >= 3.0:
# Cambiar la escena a "otro.tscn"
var siguiente_escena = preload("res://BARCO Y ELEMENTOS DEL BARCO/BARRIL EXPLOSIBO/bidon.tscn") # Precargar la escena
get_tree().change_scene_to_packed(siguiente_escena) # Cambiar a la escena precargada (Godot 4.2)
queue_free() # Liberar este nodo después del cambio de escena
pass
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Explicacion: muy buen script a los 3 segundos borra la escena y se dirije a otra diferente, con estos pasos podre hacer avances muy importantes en godot 4.2 , como player abatido y cambio a escena de este cuando cae y retorno a riniciar el juego, cambios de camaras tambien creo podre hacer.......
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SCRIPT POR PUNTUACION SI LLEGA A LOS 8 PUNTOS BORRA LA ESCENA Y CAMBIA A OTRA CON CAMARA FUNCIONA¡¡¡¡¡¡¡¡
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extends Area3D
#var fuerza_intensidad = 110.9 // Variable que define la intensidad de la fuerza que se aplicará en la colisión.
var score = 0
# Se llama cuando el nodo ingresa al árbol de escena por primera vez.
func _ready():
pass # Por ahora, este método está vacío, pero puedes usarlo para realizar configuraciones iniciales.
# Se llama en cada frame del juego. 'delta' es el tiempo transcurrido desde el frame anterior.
func _process(delta):
pass # Por ahora, este método está vacío, pero puedes usarlo para realizar acciones que se repiten cada frame.
func _on_area_entered(area): # Se llama cuando otro objeto entra en el área de colisión de este nodo.
# Actualiza el texto del Label3D para mostrar la puntuación actual.
$Label3D.text = str(score)
# Aumenta la puntuación en 1.
score += 1
# Reproduce la animación "EXPLOTA" del AnimationPlayer adjunto al padre de este nodo (../ indica subir un nivel en la jerarquía del árbol de escena).
$"../AnimationPlayer".play("EXPLOTA")
# Reproduce el AudioStreamPlayer3D asociado al AnimationPlayer para generar un sonido de explosión.
$"../AnimationPlayer/AudioStreamPlayer3D".play()
# La parte comentada define una dirección de fuerza, por ahora no se usa en el código.
# var direccion_fuerza = Vector3(fuerza_intensidad, 0.0, 0.0)
# Puedes agregar aquí código para aplicar la fuerza a objetos que entren en colisión.
# Si la puntuación alcanza los 100 puntos, cambia de escena a "AMA".
if score == 8:
var siguiente_escena = preload("res://BARCO Y ELEMENTOS DEL BARCO/BARRIL EXPLOSIBO/bidon.tscn") # Precargar la escena
get_tree().change_scene_to_packed(siguiente_escena) # Cambiar a la escena precargada (Godot 4.2)
queue_free() # Liberar este nodo después del cambio de escena
pass