Mostrando entradas con la etiqueta Script para Godot 4.2 crea animacion 1 sola vez traslada al personaje en eje "z" y alos 1. Mostrar todas las entradas
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viernes, 29 de marzo de 2024

Script para Godot 4.2 crea animacion 1 sola vez traslada al personaje en eje "z" y alos 1,8 segundos lo borra del juego;

 extends Node3D

var speed = 15

var tiempo_transcurrido = 0.0


# Variable para controlar si la animación ya se ha reproducido


var animacion_reproducida = false




# Llamado cuando el nodo entra al árbol de escena por primera vez.


func _ready():


pass  # Mantenemos esta parte sin cambios




# Llamado cada frame. 'delta' es el tiempo transcurrido desde el frame anterior.


func _process(delta):

var movimiento = Vector3(0, 0, speed * delta)

#var movimiento = Vector3(speed * delta, 0, 0)

# Aplicar el movimiento a la posición del nodo

translate(movimiento)

# Actualizar el tiempo transcurrido

tiempo_transcurrido += delta


# Eliminar el nodo después de 2 segundos

if tiempo_transcurrido >= 1.8:

queue_free()



# Si la animación no se ha reproducido aún


if not animacion_reproducida:


# Reproducimos la animación "MUERTASEPONEPIE"


$AnimationPlayer.play("CAE")


# Establecemos la variable a true para indicar que ya se reprodujo


animacion_reproducida = true