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Estos ejercicios de scrpt me han dado resultado y e conseguido que un cubo partiendo de base de un nodo Area3d al colisionar con otro se borre del juego al ejecutarse.......
Esta echo para windows se tiene que descargar ....intentaba hacerlo para html5 pero no tengo conocimientos para hacerlo, en fin en windows funciona de maravilla...
En el video pongo una forma de modelar cubos en godot para hacer paredes o columnas obstaculos, y como mas o menos consigo que tenga colisiones que probocan fisicas de derrumbe, hay que seguir el orden que se ve en el video, primero un RigidBody3D3 y de hijo del RigidBody3D3 un CSGBox3D y otro hijo partiendo tambien del RigidBody3D3 un CollisionShape3D, mirar el video y practicar, cuesta hacer figuras simples y encajar los diferentes elementos que hacen fisicas, te sale una advertencia continuamente de que que tienes que ampliarlo todo proporcinalmente, si no, no sirve, una curisidad del proyectil que dispara, esque es una animacion activada por script, no es un proyectil instanciado por script, no consigo hacerlo, tengo que estudiar y practicar mucho mas aun, pero funciona, algun juegecillo simple se puede hacer con estos pocos conocimientos........