Mostrando entradas con la etiqueta traslada al personaje por si solo en uno de sus ejes y a los 20 segundos lo borra;. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta traslada al personaje por si solo en uno de sus ejes y a los 20 segundos lo borra;. Mostrar todas las entradas

miércoles, 16 de abril de 2025

GDScript para Godot 4.4 hace animaciones al presionar teclas , traslada al personaje por si solo en uno de sus ejes y a los 20 segundos lo borra;

 extends Node3D


var animacion_actual = "Default simplified|GRITANDO"

var animacion_idle = "Default simplified|GRITANDO" # ANIMACION DE ESTAR QUIETO

var velocidad_traslacion = 90.5

var tiempo_vida = 20.0

var tiempo_transcurrido: float = 0.0


func _ready():

$AnimationPlayer.play(animacion_actual)

pass


func _physics_process(delta):

translate(Vector3( 0, 0, velocidad_traslacion * delta,))

tiempo_transcurrido += delta

if tiempo_transcurrido >= tiempo_vida:

queue_free() # Borra el nodo de forma segura

var alguna_tecla_pulsada = false


if Input.is_action_pressed("ui_accept") or \

   Input.is_action_pressed("mouse_left") or \

   Input.is_action_pressed("luzcasco") or \

   Input.is_action_pressed("ANDAATRASCONS") or \

   Input.is_action_pressed("ANDAALANTECONW") or \

   Input.is_action_pressed("ANDAALNTECONE") or \

   Input.is_action_pressed("GIRADERECHACOND") or \

   Input.is_action_pressed("A") or \

   Input.is_action_pressed("D"):

alguna_tecla_pulsada = true


if alguna_tecla_pulsada:

# Agacharse (al presionar "luzcasco")

if Input.is_action_just_pressed("luzcasco"):

if animacion_actual != "Default simplified|ANDAR":

$AnimationPlayer.play("Default simplified|ANDAR")

animacion_actual = "Default simplified|ANDAR"


# Volver a correr (al soltar "mouse_left")

if Input.is_action_just_released("mouse_left"):

if animacion_actual != "Default simplified|correr":

$AnimationPlayer.play("Default simplified|correr")

animacion_actual = "Default simplified|correr"


# Andar hacia atrás (al presionar "ANDAATRASCONS")

if Input.is_action_just_pressed("ANDAATRASCONS"):

if animacion_actual != "Default simplified|correr":

$AnimationPlayer.play("Default simplified|correr")

animacion_actual = "Default simplified|correr"





# Volver a andar normal (al presionar "ANDAALANTECONW")

if Input.is_action_just_pressed("ANDAALANTECONW"):

if animacion_actual != "Default simplified|correr":

$AnimationPlayer.play("Default simplified|correr")

animacion_actual = "Default simplified|correr"




# Volver a andar normal (al soltar "ANDAALANTECONW")

if Input.is_action_just_released("ANDAALANTECONW"):

if animacion_actual != "Default simplified|GRITAR":

$AnimationPlayer.play("Default simplified|GRITAR")

animacion_actual = "Default simplified|GRITAR"


# Otra acción para correr (al presionar "ANDAALNTECONE")

if Input.is_action_just_pressed("ANDAALNTECONE"):

if animacion_actual != "Default simplified|correr":

$AnimationPlayer.play("Default simplified|correr")

animacion_actual = "Default simplified|correr"


# Volver a gritar (al soltar "GIRADERECHACOND")

if Input.is_action_just_released("GIRADERECHACOND"):

if animacion_actual != "Default simplified|GRITANDO":

$AnimationPlayer.play("Default simplified|GRITANDO")

animacion_actual = "Default simplified|GRITANDO"


# Correr con "A" (al presionar)

if Input.is_action_just_pressed("A"):

if animacion_actual != "Default simplified|correr":

$AnimationPlayer.play("Default simplified|correr")

animacion_actual = "Default simplified|correr"


# Gritar con "A" (al soltar)

if Input.is_action_just_released("A"):

if animacion_actual != "Default simplified|GRITAR":

$AnimationPlayer.play("Default simplified|GRITAR")

animacion_actual = "Default simplified|GRITAR"


# Correr con "D" (al presionar)

if Input.is_action_just_pressed("D"):

if animacion_actual != "Default simplified|correr":

$AnimationPlayer.play("Default simplified|correr")

animacion_actual = "Default simplified|correr"


# Correr con "D" (al soltar) - REVISA ESTA LÓGICA

if Input.is_action_just_released("D"):

if animacion_actual != "Default simplified|GRITAR":

$AnimationPlayer.play("Default simplified|GRITAR")

animacion_actual = "Default simplified|GRITAR"

else:

# Si no se presiona ninguna tecla, reproduce la animación de estar quieto

if animacion_actual != animacion_idle:

$AnimationPlayer.play(animacion_idle)

animacion_actual = animacion_idle