Mostrando entradas con la etiqueta para hacer un circuito cerrado por el que un objeto se mueve continuamente.. Mostrar todas las entradas
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jueves, 3 de octubre de 2024

Interesante script GDScript, para hacer un circuito cerrado por el que un objeto se mueve continuamente;

 extends PathFollow3D


var speedd =0.07

# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready() -> void:

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta: float) -> void:

progress_ratio +=delta *speedd

pass



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EXPLICACION: ago una silla que se mueve sola en una habitacion, utilizo los nodos de padre Path3D de hijo PathFollow3D de nieto un tscn una escena de una silla o un obj, el script lo contiene el nodo PathFollow3D y con este script la silla va moviéndose sola por el escenario......este tema es novedoso para mi lo acabo de probar ahora y me funciona ya iré profundizando mas en el tema.....lo vi en un video de YouTube, lo del tema PathFollow3D y bueno e de practicar y practicar a la primera funciona pero sale diferente de lo que se busca.......