extends StaticBody3D
func _ready():
pass # Replace with function body.
func _process(delta):
translate(Vector3(0, -9, 0) * get_process_delta_time())
pass
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EXPLICACION: Simplemente se va elevando un StaticBody3D, la idea es que cuando sale a una superficie y hace una colision se provoca un cambio de escena, este script en concreto solamente eleva un StaticBody3D, fijarse en este detalle .............
func _process(delta):
translate(Vector3(0, -9, 0) * get_process_delta_time())
pass