extends Sprite2D
@export var shake_amount: float = 5.0
@export var shake_speed: float = 10.0
var original_position: Vector2
func _ready():
original_position = position
func _process(delta):
var random_offset = Vector2(randf_range(-shake_amount, shake_amount), randf_range(-shake_amount, shake_amount))
position = original_position + random_offset
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Explicacion: este GDScript se combina de maravilla con este enlace, en el que construyo un corazon que se va disipando, como barra de vida....Desarrollo y creacion de videojuegos.Godot,Unity,Blender,Gimp,Game Maker,: Barra de vida en Godot 4.4 en 3d; estudio GDScript;