using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SUENAPORTACELBEBEALPASAR : MonoBehaviour
{
public AudioSource tickSource;
void Start()
{
tickSource = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update()
{
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("caca"))
{
tickSource.Play();
//Destroy (gameObject, 0.2f);
}
}
}
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jueves, 20 de abril de 2023
ejemplo de sript C# unity de sonido por colision y tag;
Etiquetas:game maker, unity, blender
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