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viernes, 29 de diciembre de 2023

Script para Godot3d 4.2 cuando algo entra en area 3d se borra el objeto, cuando sale no gira nada porque nada hay;

 extends Area3D


func _ready():


pass # Replace with function body.


func _process(delta):


pass


func _on_area_entered(area):


queue_free()


pass # Replace with function body.


func _on_area_exited(area):


rotate_x(180)

pass