Tengo unos 3 meses y pico de practicas y estudios con Godot4.2 y se me a ocurrido una manera de suplir carencias, como los colisionadores que no adaptan la forma de una rosca, consultando a la IA, me dio la idea de rellenar una rosca con coliders colisionadores, de cubos o esferas que esten dentro de una rosca esta a su vez cubre a un personaje, un enemigo por ejemplo, entonces puedo hacer dos roscas con sus respectivos colisionadores en su interior que al tener un contacto consiga 1ª instanciar un enemigo, el mismo pero por ejemplo muriendo y 2ª que la otra rosca con sus respectivos colisionadores borren al enemigo original..es unas idea que aun no e puesto en practica y que trabajare estos siguientes dias, en parte ya lo e echo, pero con paredes que cubren al enemigo, 4 en concreto, pero hay fallos si los impactos son ladeados, con una rosca pienso es mas definido el efecto que quiero hacer.......
y para hacer hiervas en el suelo muy facil con gimp y partiendo de una plano trasparente y formato PNG que es el que soporta transparencias, hacer una escena y copias de esta e ir haciendo duplicados y emparentando los archivos de imagen PNG.......
Luce chulo, y esta echo en un pis pas¡¡¡¡¡¡