extends Node3D
# Variable para controlar si la animación está activa
var is_animating = false
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
pass
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta):
# Reproduce la animación al presionar la tecla "M"
if Input.is_action_pressed("ui_right"): # Reemplaza "ui_accept" con el código de acción real de la tecla "M"
if not is_animating:
$AnimationPlayer.play("Armature|zombietictocchica|default")
is_animating = true
# Evita repetir la animación mientras se mantiene presionada la tecla
elif is_animating and not Input.is_action_pressed("ui_right"):
is_animating = false