extends Area3D
var Bullet = preload("res://ESCENAS/player.tscn")
var has_fired = false
func _ready():
pass
func _input(event):
if event is InputEventMouseButton && !has_fired:
if event.button_index == 1:
var bullet = Bullet.instantiate()
add_child(bullet)
has_fired = true
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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El de abajo instancia cada vez que se presiona boton del mouse
------------------------------------------------------------------------------------------------
extends Area3D
var Bullet = preload("res://ESCENAS/player.tscn")
func _ready():
pass # Replace with function body.
func _input(event):
if event is InputEventMouseButton:
if event.button_index == 1:
var bullet = Bullet.instantiate()
add_child(bullet)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
instancia ahora por tiempo a los 2 segundos transcurridos constantemente
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
extends Area3D
var Bullet = preload("res://ESCENAS/player.tscn")
func _ready():
# Iniciar un temporizador
$Timer.start(2.0)
#func _on_Timer_timeout():
# Instanciar la bala después de 2 segundos
#var bullet = Bullet.instantiate()
#add_child(bullet)
func _on_timer_timeout():
var bullet = Bullet.instantiate()
add_child(bullet)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Instancia una sola vez por tiempo al pasar 2 segundos
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
extends Area3D
var Bullet = preload("res://ESCENAS/player.tscn")
var has_fired = false
func _ready():
# Iniciar un temporizador
$Timer.start(2.0)
#func _on_Timer_timeout():
# Instanciar la bala después de 2 segundos
#var bullet = Bullet.instantiate()
#add_child(bullet)
func _on_timer_timeout():
if not has_fired:
var bullet = Bullet.instantiate()
add_child(bullet)
has_fired = true