Mostrando entradas con la etiqueta Script para godot destruye un CollisionShape3D pero la señal sale desde un area3d y se asigna al CollisionShape3D;. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Script para godot destruye un CollisionShape3D pero la señal sale desde un area3d y se asigna al CollisionShape3D;. Mostrar todas las entradas

domingo, 31 de diciembre de 2023

Script para godot destruye un CollisionShape3D pero la señal sale desde un area3d y se asigna al CollisionShape3D;

 extends CollisionShape3D



# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

pass



func _on_area_3d_body_entered(body):

queue_free()

pass # Replace with function body.