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lunes, 4 de marzo de 2024

Otra forma de borrar un label trancurrido tiempo con Godot4.2; y siempre ayudandome de una IA; tambien borrar un RigidBody3D;

 extends Label


var tiempo_de_vida = 3.0 # Duración en segundos antes de eliminar el Label


func _ready():

# Obtener el Label que queremos usar

var label_tiempo_vida = $"."


# Mostrar el texto del Label en este Label

text = label_tiempo_vida.text


# Iniciar el temporizador

$Timer.start(tiempo_de_vida)


func _on_timer_timeout():

# Eliminar el Label

queue_free()


func _process(delta):

# Si el tiempo de vida ha llegado a 0, eliminar el Label

if tiempo_de_vida <= 0:

_on_timer_timeout()

return


# Reducir el tiempo de vida en cada frame

tiempo_de_vida -= delta



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explicacion: en esta linea--------

 func _ready():

# Obtener el Label que queremos usar         

 var label_tiempo_vida = $"."          --------



- e arrastrado mi label desde la escena, eso lo razone yo, es indispensable si no se sabe programar como es mi caso, la ayuda de una IA, es como si trabajases con un amigo , la IA es una cosa tremenda, en un primer script la IA me ponia esta linea de codigo , por esta otra-------


func _ready():

# Mostrar el texto

text = "W-A-S-D Y MOUSE BOTONES " + str(tiempo_de_vida) + " segundos."


Escribia el texto directamente, pero a mi me interesaba arrastrar desde la escena el label que ya tenia preparado........y lo e conseguido, fantastico¡¡¡¡¡


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OTRO EJEMPLO DE BORRAR POR TIEMPO UN   RigidBody3D


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extends RigidBody3D



var tiempo_de_vida = 2.5  # Duración en segundos antes de eliminar la piedra

func _ready():
# Iniciar temporizador
$Timer.start(tiempo_de_vida)





func _on_timer_timeout():
queue_free()
pass # Replace with function body.