Una nueva escena del videojuego en la que el hombre lobo ataca aun hombre fanfarrón en el interior del bagon, que se mofa por no poder el lobo acertarle con un zarpazo de sus garras, pero para sorpresa del fanfarrón el lobo le da una patada en sus genitales y le hace vomitar, ¿como hice esta escena del videojuego?
Primero desde “makehuman” construí el personaje del “fanfarrón “ preparado con un esqueleto que anima incluso sus facciones faciales y lo exporte junto con su UV el “envoltorio de todo su cuerpo en un plano” por describirlo de alguna forma a blender, en formato “fbx”, osea el modelado por un lado en “fbx” y en plano UV el envoltorio de su cuerpo.
Lo tengo que hacer así porque desde blender lo quiero pintar para vestirle o tatuarlo o manipularlo…..
Así que le pinte como un pantalón tejano y una camiseta de color negra de tirantes y un cinturón con evilla,
también aproveche unos tatuajes que hice para otro personaje de otro videojuego y que los hice con “GIMP” para darle un aspecto de chulería, me a costado hacer que el protagonista del videojuego el lobo al acercarse y tocarlo le provocase una animación de agacharse y levantarse y luego darle al lobo al apretar la tecla “m” el movimiento de zarpazo, que no le hace nada al “fanfarrón” y que solo provoca un efecto al apretar la tecla “P” de movimiento de patada del lobo y de cambio de escena a su vez viéndose el pie del lobo en los genitales del fanfarrón y este agitándose de dolor y con los efectos del sonido del golpe y del grito del que recibe la patada en tan mal sitio de la anatomía humana...para rizar el rizo añado un script para cambiar la escena a los 5 segundos de la patada y el grito viéndose como vomita el “fanfarrón “ por la impresión del golpe y escuchándose el sonido de vomitar y de arcadas, desde luego con los efectos simulados del sonido el videojuego gana el 80% ciento de su gracia sin sonidos pierde un montón..
Un tema muy importante que estoy aprendiendo y practicando durante el desarrollo del videojuego es en el tema de las animaciones dependiendo si las ago yo ,o si las aplico de otras echas o sea quiero decir echas por otros, descargadas gratuitas desde los recursos de Unity tengo que trabajarlas con los personajes de forma diferente para que funcionen.
Si la animación la contrullo yo, lo que ago es, al pasar el personaje a Unity directamente gravar hacer la animación sin tocar nada.
Si lo que quiero es ponerle una animación echa por otros, entonces e de manipular al personaje a modo “humanoid” desde la configuración que tiene Unity.