extends WorldEnvironment
var tiempo_transcurrido = 0.0 # Variable para almacenar el tiempo transcurrido
func _process(delta):
if Input.is_action_pressed("ui_cancel"):
get_tree().quit()
tiempo_transcurrido += delta
# Si han pasado 20 segundos, elimina el nodo
if tiempo_transcurrido >= 18.0:
#queue_free()
var siguiente_escena = preload("res://LAS SEIS ESCENAS CORTAS DE ENTRADA/LA 1 PLANETA TIERRA EXPLOTA/1DE1.tscn") # Precargar la escena
get_tree().change_scene_to_packed(siguiente_escena) # Cambiar a la escena precargada (Godot 4.2)
#queue_free() # Liberar este nodo después del cambio de escena
pass # Replace with function body.