extends Label3D
var scale_speed = 0.2
var scale_direction = 1
func _ready() -> void:
pass # Replace with function body.
func _process(delta: float) -> void:
# Escalado en los ejes X e Y
scale.x += scale_speed * scale_direction * delta
scale.y += scale_speed * scale_direction * delta
# Cambiar la dirección de escalado cuando alcance ciertos límites
if scale_direction == 1 and scale.x >= 0.3:
scale_direction = -1
elif scale_direction == -1 and scale.x <= 0.01:
scale_direction = 1