extends WorldEnvironment
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta: float) -> void:
# Si se presiona la tecla 1 (mapa de entrada PISO1)
if Input.is_action_just_pressed("PISO1"):
# Cargar la siguiente escena
var siguiente_escena = preload("res://ESCENAS/world_environmentESCENA PRINCIPAL-6-.tscn")
# Cambiar a la escena cargada
get_tree().change_scene_to_packed(siguiente_escena)
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Explicacion: Cambiar de escena presionando"1" con un mapa de entrada con nombre"PISO1" para un GDScript de Godot 4.3;