¿Como e resuelto un problema de colisión en Unity?
Un personaje camina
hacia una puerta por el sistema de Nav Mesh Agent pero hay una valla
que le impide avanzar, el problema era que avanzaba igual atravesando
la valla, el personaje tenia un rigidbody con gravedad acribada y un
Capsule collider con trigger desactivado y la rotación del eje “Y”
activado,,,,,,,,lo resolví poniendo la colisión en discreto y en
vez de la opción interpolate le puse la de extrapolate, con estas
características el personaje cuando toca la valla que tiene el
rigidez en Kinematic y un Box Collider con el trigger desactivado se
para y no abanza,,,,recordar interpolate abanza extrapolate se para
no traspasa...