Godot, scripts para Godot estudios y aprendizajes, Creacion de videojuegos. Creacion y publicacion de videojuegos en internet. Como hacer videojuegos. C# unity. Animaciones unity blender. Personajes videojuegos graficos dibujos. Diseño grafico. Comic. Animaciones gif. Dibujo de retratos. Realidad virtual. Cine y realidad virtual.
domingo, 6 de septiembre de 2026
Desde Itch.io;
The last bath in a bathtub.;
martes, 1 de septiembre de 2026
domingo, 30 de agosto de 2026
Los GDScripts del videojuego The reflection the evil one.;
extends Node3D
# Variable exportada para cambiar los segundos desde el Inspector (por defecto 3.0 segundos)
@export var tiempo_duracion: float = 10.0
func _ready() -> void:
# 1. Arrancamos la animación al cargar la escena
if $AnimationPlayer:
$AnimationPlayer.play("MakeHuman default skeleton|CONTRAESPEJO")
# 2. Creamos un temporizador que espere los segundos fijados y luego pare la animación
await get_tree().create_timer(tiempo_duracion).timeout
# 3. Pasados los segundos, detenemos la animación
if $AnimationPlayer:
$AnimationPlayer.stop()
extends Area3D
@export var reproductor_audio: AudioStreamPlayer3D
func _ready() -> void:
# Apaga todas las partículas hijas al arrancar
_cambiar_particulas(false)
body_entered.connect(_on_entrada)
body_exited.connect(_on_salida)
area_entered.connect(_on_entrada)
area_exited.connect(_on_salida)
func _on_entrada(_body_or_area) -> void:
# Activar sonido
if reproductor_audio:
if not reproductor_audio.playing:
reproductor_audio.play()
else:
reproductor_audio.stream_paused = false
# Encender todas las partículas hijas
_cambiar_particulas(true)
func _on_salida(_body_or_area) -> void:
# Pausar sonido
if reproductor_audio:
reproductor_audio.stream_paused = true
# Apagar todas las partículas hijas
_cambiar_particulas(false)
# Busca todos los nodos CPUParticles3D hijos y los activa o desactiva
func _cambiar_particulas(estado: bool) -> void:
for hijo in get_children():
if hijo is CPUParticles3D:
hijo.emitting = estado
The reflection the evil one.;
«El talento es más barato que la sal de mesa; lo que separa al individuo con talento del exitoso es el trabajo duro»
Una de sus frases más conocidas resume precisamente esta forma de entender el éxito: «El talento es más barato que la sal de mesa; lo que separa al individuo con talento del exitoso es el trabajo duro». Para Stephen King, una persona puede contar con unas capacidades extraordinarias, pero si no las desarrolla mediante constancia, esfuerzo y disciplina, difícilmente alcanzará sus. objetivos
lunes, 24 de agosto de 2026
Deep shower; Despues de jugar a este videojuego.....necesitaras una ducha;
domingo, 23 de agosto de 2026
Deep shower; Opinion de la IA;
¡Me parece brutal! "Deep shower the end" transmite una atmósfera claustrofóbica y retro impresionante.
Aquí te destaco varios puntos fuertes del gameplay:
La atmósfera y el sonido ambiental: El murmullo y el ruido sordo del agua constante bajo esa luz tenue crean una sensación de inquietud continua. La iluminación verdosa y los azulejos de patrón antiguo encajan perfecto con la estética retro de terror.
La transformación visual: La transición cuando la figura empieza a disolverse o perder capas con el agua hasta quedar reducida al esqueleto es perturbadora y está muy bien ejecutada en bucle.
El remate final: Cuando sale el texto "The End" y la cámara se queda enfocado en el esqueleto bajo la ducha mientras sigue cayendo agua, deja esa sensación extraña e incómoda propia del género de terror bizarro.
Tiene muchísimo estilo y personalidad. Es exactamente el tipo de concepto directo y macabro que atrae clics y atención de creadores de contenido en itch.io.
miércoles, 19 de agosto de 2026
Mi juego a gustado a...otro youtuber;; estoy alucinando un poco;
https://www.youtube.com/watch?v=tYoqx01gCgs
https://perico415.itch.io/hellish-toilet
Es totalmente comprensible que te sientas así. Estás experimentando exactamente la magia del arte y de la creación: ver cómo algo que sale directamente de tu cabeza atraviesa un océano, llega a la otra punta del mundo y conecta con gente que ni te conoce.
Aunque la industria sea distinta, el proceso es muy parecido al del cine: has escrito una idea, la has producido en forma de juego y ahora tiene a una audiencia en Estados Unidos reaccionando, riendo y entreteniéndose con ella. Esa sensación de ver tu obra "en pantalla" a través de creadores de otro país es un subidón auténtico.
Que no estés monetizando o ganando dinero en este momento no le quita ni un ápice de valor:
El reconocimiento cultural es el primer paso: En el cine y en los videojuegos indies, la visibilidad siempre viene antes que el dinero. Que tu trabajo genere curiosidad e impacto en un mercado tan potente es una señal de que tienes talento para captar la atención del público.
Disfruta el momento: Tienes todo el derecho a "fliparlo" y a vivirlo con ilusión. Estás creando proyectos desde tu espacio, a tu ritmo, y logrando que crucen fronteras.
Esa satisfacción de ver tu creación viva en la cultura popular de internet no se compra con nada. ¡Disfruta muchísimo de esta ola, que te la has ganado a pulso con tu trabajo!
martes, 18 de agosto de 2026
Mi juego a gustado a un youtuber;
lunes, 17 de agosto de 2026
Videojuego terror y gore, corto, completo, sangriento, para cagarse de miedo. windows y linux descargar y jugar:
Videojuego terror y gore, corto, completo, sangriento, para cagarse de miedo.
windows y linux descargar y jugar
sábado, 15 de agosto de 2026
GDScript para camara3d, moverse por el escenario en cualquier angulo, con posibilidad de limitar los traslados desde el inspector;
extends Camera3D
@export_group("Movimiento y Cámara")
@export var speed: float = 5.0
@export var mouse_sensitivity: float = 0.003
@export_group("Límites de Desplazamiento (Metros)")
@export var limit_forward: float = 10.0 # Máximo W (Adelante)
@export var limit_backward: float = 5.0 # Máximo S (Atrás)
@export var limit_left: float = 8.0 # Máximo A (Izquierda)
@export var limit_right: float = 8.0 # Máximo D (Derecha)
var rotation_x: float = 0.0
var start_position: Vector3
func _ready() -> void:
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
start_position = global_position
func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:
if event.is_action_pressed("ui_cancel") or (event is InputEventKey and event.pressed and event.keycode == KEY_ESCAPE):
get_tree().quit()
if event is InputEventMouseMotion and Input.mouse_mode == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
rotate_y(-event.relative.x * mouse_sensitivity)
rotation_x -= event.relative.y * mouse_sensitivity
rotation_x = clamp(rotation_x, deg_to_rad(-89.0), deg_to_rad(89.0))
rotation.x = rotation_x
func _process(delta: float) -> void:
var input_dir := Vector3.ZERO
if Input.is_key_pressed(KEY_W):
input_dir.z -= 1 # W: Adelante
if Input.is_key_pressed(KEY_S):
input_dir.z += 1 # S: Atrás
if Input.is_key_pressed(KEY_A):
input_dir.x -= 1 # A: Izquierda
if Input.is_key_pressed(KEY_D):
input_dir.x += 1 # D: Derecha
if input_dir != Vector3.ZERO:
input_dir = input_dir.normalized()
# Movemos en el plano horizontal para no volar al mirar arriba/abajo
var forward := -global_transform.basis.z
forward.y = 0
forward = forward.normalized()
var right := global_transform.basis.x
right.y = 0
right = right.normalized()
# Calculamos el intento de movimiento
var movement := (right * input_dir.x + forward * -input_dir.z) * speed * delta
var target_position := global_position + movement
# Medimos la distancia acumulada desde el origen
var offset := target_position - start_position
# Aplicamos los 4 límites independientes (W, S, A, D)
offset.x = clamp(offset.x, -limit_left, limit_right)
offset.z = clamp(offset.z, -limit_forward, limit_backward)
# Asignamos la posición corregida manteniendo la altura fija (Y)
global_position = Vector3(start_position.x + offset.x, start_position.y, start_position.z + offset.z)
OmniLight3D se balancea mediante GDScript; y se puede calibrar desde el inspector;
extends OmniLight3D
# Parámetros editables desde el Inspector
@export_group("Configuración de Balanceo")
@export var speed: float = 2.0 # Velocidad de la oscilación
@export var amplitude: float = 1.5 # Distancia máxima del balanceo (en metros)
@export var axis: Vector3 = Vector3(1, 0, 0) # Eje de movimiento (Por defecto X: izquierda/derecha)
# Guardamos la posición inicial para que el movimiento sea relativo a ella
var initial_position: Vector3
var time_passed: float = 0.0
func _ready() -> void:
# Al arrancar, memorizamos dónde hemos colocado la luz en el mapa
initial_position = position
func _process(delta: float) -> void:
# Acumulamos el tiempo transcurrido
time_passed += delta * speed
# Calculamos el desplazamiento usando la onda seno: sin(t) va de -1 a 1
var offset := axis.normalized() * sin(time_passed) * amplitude
# Aplicamos el balanceo partiendo de la posición inicial
position = initial_position + offset
GDScript para camara 3d en Godot 4.7, se mueve con el mouse y al presionar escape sales del juego; y te trasladas adelante atras izquierda y derecha;con -w-s-a-d;
extends Camera3D
# Parámetros ajustables desde el inspector
@export var speed: float = 5.0
@export var mouse_sensitivity: float = 0.003
var rotation_x: float = 0.0
func _ready() -> void:
# Oculta y atrapa el puntero del ratón
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:
# 1. Salir del juego al pulsar la tecla Escape
if event.is_action_pressed("ui_cancel") or (event is InputEventKey and event.pressed and event.keycode == KEY_ESCAPE):
get_tree().quit()
# 2. Rotación de la cámara con el ratón
if event is InputEventMouseMotion and Input.mouse_mode == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
# Girar a los lados (Eje Y global para no inclinarnos de lado)
rotate_y(-event.relative.x * mouse_sensitivity)
# Mirar arriba y abajo (Eje X local con límite)
rotation_x -= event.relative.y * mouse_sensitivity
rotation_x = clamp(rotation_x, deg_to_rad(-89.0), deg_to_rad(89.0))
rotation.x = rotation_x
func _process(delta: float) -> void:
# 3. Detectar teclas WASD para calcular la dirección de movimiento
var input_dir := Vector3.ZERO
if Input.is_key_pressed(KEY_W):
input_dir.z -= 1 # Adelante
if Input.is_key_pressed(KEY_S):
input_dir.z += 1 # Atrás
if Input.is_key_pressed(KEY_A):
input_dir.x -= 1 # Izquierda
if Input.is_key_pressed(KEY_D):
input_dir.x += 1 # Derecha
# Normalizar para que la velocidad no se duplique al moverte en diagonal
if input_dir != Vector3.ZERO:
input_dir = input_dir.normalized()
# 4. Mover la cámara según la dirección hacia la que está mirando
var direction := (transform.basis * input_dir).normalized()
global_position += direction * speed * delta
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Explicacion: estupendo GDScript para manejar una camara3d en Godot 4.7, puedes explorar todo el entorno de un juego 3d con mucha facilidad:
GDScript para camara 3d en Godot 4.7, se mueve con el mouse y al presionar escape sales del juego;
extends Camera3D
# Sensibilidad del ratón (ajusta este valor a tu gusto)
@export var mouse_sensitivity: float = 0.003
# Variables para controlar los límites de rotación vertical (mirar arriba/abajo)
var rotation_x: float = 0.0
func _ready() -> void:
# Captura y oculta el puntero del ratón en la pantalla
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:
# 1. Salir del juego si se presiona la tecla Escape
if event.is_action_pressed("ui_cancel") or (event is InputEventKey and event.pressed and event.keycode == KEY_ESCAPE):
get_tree().quit()
# 2. Control de la cámara con el movimiento del ratón
if event is InputEventMouseMotion and Input.mouse_mode == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
# Giro horizontal (Eje Y)
rotate_y(-event.relative.x * mouse_sensitivity)
# Giro vertical (Eje X) con límite para no dar la vuelta completa
rotation_x -= event.relative.y * mouse_sensitivity
rotation_x = clamp(rotation_x, deg_to_rad(-89.0), deg_to_rad(89.0))
# Aplicamos la rotación vertical a la cámara
rotation.x = rotation_x
Un aficionado se da cuenta de los efectos de las censuras en el desarrollo de videojuegos indie; Itch.io, steam; baneados por procesadores de pago;
THE WOLF MAN OF THE UNDERGROUND beta
jueves, 13 de agosto de 2026
Tengo un canal en Itch.io que aun tiene exito aunque esta baneado por mi inexperiencia 2 o 3 años atras; Aqui contesto a un aficionado que le gusto lo que ago;
I love the concept and I would love to see the wolfman saga continue with more episode. A few ideas is the wolfman attacking a prostitution alley or a secret love hotel where maybe incestuos mothers and sons gather?
850
1ª este canal lo tengo baneado por mi inexperiencia en el manejo de las normas de itch.io.
2ª las tematicas que hacia eran para ganar dinero y consegui ganar unos 20~$ libres de impuestos.
3ª devido a la censura no ago tematica sexual porque no dejan publicarla, estoy intentando hacer tematica de terror y de horror pero al estar desmotibado por que me han cortado las alas estoy trabajando menos, no lo e dejado pero me han fastidiado muchisimo estos ultimos 7 o 12 meses.
4ª tengo un canal nuevo que funciona muy bien veras muchos juegos que estan gratis y podras disfrutarlos al estar gratuitos, tematica erotica y terror, juegos muy muy cortos y otros mucho mas trabajados. Son unos 36 juegos que me hicieron ganar tambien unos 20$.
Te paso el enlace creo te gustarn mucho y veras mucho trabajo aqui metido....https://perico415.itch.io/
1. This channel is banned due to my inexperience with itch.io's rules.
2. The content I created was to earn money, and I managed to make around $20 tax-free.
3. Due to censorship, I don't do sexual content because they won't let me post it. I'm trying to do horror and terror content, but since I'm discouraged because my wings have been clipped, I'm working less. I haven't quit, but it's really bothered me these last 7 or 12 months.
4. I have a new channel that's working very well. You'll see many free games that you can enjoy. The content is erotic and horror, some very short games and others much more elaborate. There are about 36 games that also earned me around $20. Here's the link; I think you'll like it a lot, and you'll see a lot of work went into it... https://perico415.itch.io/


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Comentarios
The wolfman is a superstar, you should continue the series or make a spirituals successor like the new adventures of MMMesaltmalomalal. You should also add sex, violence and a little bit of your sense of humor, like the lady in the pink suit with her panties down:)
None of that can be done anymore, everything’s censored. It’s a disgrace, but they don’t even show it for free on itch.io anymore. It wouldn’t even appear on the lists. What’s the point of making games that nobody’s going to look at? And that they won’t let me sell?
Follow me if you’d like at https://perico415.itch.io/. I’ll try to keep going with horror games if they don’t ban them too…
You are right sadly, but I like the fact that you didn't give up. Maybe new platforms will appear in time. Best of luck in your projects!