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jueves, 22 de enero de 2026

GDScript para mover un extends MeshInstance3D en forma de ir y retornar;

 extends MeshInstance3D


# --- VALORES AJUSTABLES ---

@export var velocidad : float = 0.2      # Qué tan rápido camina

@export var ancho_ovalo : float = 0.3   # Distancia hacia los lados (Eje X)

@export var largo_ovalo : float = 5.0   # Distancia adelante y atrás (Eje Z)


var tiempo : float = 0.0


func _process(delta):

# El tiempo va corriendo...

tiempo += delta * velocidad

# Calculamos la nueva posición usando Seno y Coseno

# El Coseno hace el movimiento de adelante/atrás (Z)

# El Seno hace el movimiento de izquierda/derecha (X)

var nueva_x = sin(tiempo) * ancho_ovalo

var nueva_z = cos(tiempo) * largo_ovalo

# Aplicamos la posición

global_position = Vector3(nueva_x, global_position.y, nueva_z)

# --- ESTO HACE QUE EL PERSONAJE MIRE HACIA DONDE CAMINA ---

# Calculamos hacia dónde irá en el siguiente fotograma para rotarlo

var objetivo_mirada = Vector3(sin(tiempo + 0.1) * ancho_ovalo, global_position.y, cos(tiempo + 0.1) * largo_ovalo)

look_at(objetivo_mirada, Vector3.UP)





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Explicacion: en un nivel de mi nuevo juego   https://perico415.itch.io/stealing-from-the-history-museum

quiero poner unos turistas japoneses dando vueltas por una sala , van vienen, el MeshInstance3D es el padre donde alojara el hijo, el personaje en 3d en formato fbx, con animacion de Mixamo de caminar.....