sábado, 28 de febrero de 2026

Stealing from the history museum. » Devlog;

https://perico415.itch.io/stealing-from-the-history-museum/devlog/1423165/give-it-a-horror-feel 






26-2-26

Utilizo ahora para el videojuego la versión  de Godot 4.6, estoy muy contento con la versión 4.6 es fantástica.

Noto que al juego le falta algo de sabroso, esta soso, así que le voy a dar carácter de videojuego de terror, que de momento no esta censurado por los procesadores de pago, aun estoy con 3 niveles y hay un inicio al 4 nivel pero esta mas que verde.

En el primer nivel e puesto efecto de niebla y empece adornar ambientar con aspecto terrorífico con calaveras esqueletos telarañas  columnas y la niebla…..cambia bastante.

En el segundo esta igual y en el tercero hay bastantes mas personajes que el ultimo demo que subí a itch.io.

También e aumentado efectos de sonido y de música.

Boy algo mas lento de lo que suelo ser con el trabajo de este juego, pero me comprometo a estar 1 año con el.

Si hay semanas que me quemo haciéndolo lo iré alternando con juegos cortos y eróticos que aria en un par de días en html para web, para que mis fans se rían un poco.

Y bueno ahora mismo le pondré el tag al juego de horror terror, porque en un principio solo era el robo en el museo, pero si le doy terror sera mucho mas llamativo…..espero saber trabajarlo bien y ser constante….hoy subo para version de windows, mas adelante subire la de linux, me funciona lento el internet...

February 26, 2026

I'm currently using version 4.6 of Godot for the video game, and I'm very happy with it; it's fantastic.

I've noticed the game is lacking something; it's bland. So, I'm going to give it a horror feel, which isn't currently censored by payment processors. I'm only at three levels so far, and there's a start to the fourth level, but it's still very much a work in progress.

In the first level, I added a fog effect and started decorating it to create a terrifying atmosphere with skulls, skeletons, cobwebs, columns, and the fog... it makes a big difference.

The second level is the same, and the third has quite a few more characters than the last demo I uploaded to itch.io.

I've also increased the sound effects and music. I'm working on this game a bit slower than usual, but I'm committed to working on it for a year.

If there are weeks when I burn out working on it, I'll alternate it with short, erotic games that I'll make in a couple of days using HTML for the web, so my fans can have a laugh.

And well, right now I'm going to tag the game as horror, because at first it was just about the museum robbery, but if I add horror elements it will be much more appealing... I hope I can work on it well and be consistent... Today I'm uploading the Windows version; later I'll upload the Linux version. My internet is slow...


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