domingo, 30 de marzo de 2025

puerta en Godot 4.4 abrirla;

 extends Area3D


@export var velocidad_subida: float = 1.3


var subiendo: bool = false


func _physics_process(delta):

if subiendo:

if $CSGBox3D7: # verifica si el nodo existe

$CSGBox3D7.translate(Vector3(0, velocidad_subida, 0) * delta)


func _on_area_entered(area: Area3D) -> void:

subiendo = true


func _on_area_exited(area: Area3D) -> void:

subiendo = false


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