extends ProgressBar
func _ready():
# Establecemos un valor inicial para la barra de progreso
value = 0
func _process(delta):
# Incrementamos el valor de la barra de progreso en cada frame
value += 0.01
# Si el valor llega a 100, eliminamos el nodo padre (StaticBody3D)
if value >= 100:
queue_free() # Esta función elimina el nodo actual (ProgressBar)
# Como el ProgressBar es hijo del StaticBody3D, al eliminar el hijo, el padre también se elimina
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