extends OmniLight3D
var tiempo_transcurrido: float = 0.0 # Tiempo transcurrido desde el último cambio de estado
func _physics_process(delta):
# Acumular el tiempo transcurrido
tiempo_transcurrido += delta
# Cambiar la visibilidad del CSGCylinder3D cada 0.25 segundos
if tiempo_transcurrido >= 0.25:
visible = !visible # Invertir el estado actual de la visibilidad
tiempo_transcurrido = 0.0
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