extends MeshInstance3D
func _unhandled_input(event):
if event.pressed and event.keycode == KEY_W:
rotate_y(10.33)
#$AudioStreamPlayer3D.play()
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
pass # Replace with function body.
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta):
pass
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EXPLICACION: Otro script que en teoria es corrcto pero me crea un conflicto con el resto de nodos y escenas de mi juego....e de estudiar que pasa........ como se ve en la captura de pantalla las flechitas azules de la izquierda indican que esta correcto....!!!!
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