extends Node3D
var animacion_actual = "ANDAR"
func _physics_process(delta):
# Agacharse
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
if animacion_actual != "CHISPA":
$AnimationPlayer.play("CHISPA")
animacion_actual = "CHISPA"
# Acción del motor del juego
elif Input.is_action_pressed("ui_up"):
if animacion_actual != "ANDAR":
$AnimationPlayer.play("ANDAR")
animacion_actual = "ANDAR"
# Saltar
elif Input.is_action_pressed("ui_accept"):
if animacion_actual != "SALTAR":
$AnimationPlayer.play("SALTAR")
animacion_actual = "SALTAR"
# Moverse hacia la izquierda
elif Input.is_action_pressed("ui_left"):
if animacion_actual != "ANDAR":
$AnimationPlayer.play("ANDAR")
animacion_actual = "ANDAR"
# Moverse hacia la derecha
elif Input.is_action_pressed("ui_right"):
if animacion_actual != "ANDAR":
$AnimationPlayer.play("ANDAR")
animacion_actual = "ANDAR"
# Animación "BALANCE" en bucle
else:
# Comprueba si la animación actual no es "BALANCE" o si no se está reproduciendo ninguna animación
if animacion_actual != "BALANCE" or not $AnimationPlayer.is_playing():
$AnimationPlayer.play("BALANCE")
animacion_actual = "BALANCE"
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EXPLICACION : UN PERSONAJE PLAYER QUE AL PRESIONAR TECLAS FLECHAS AGA 2 MOVIMIENTOS DIFERENTES, PERO QUE SIN PRESIONAR NADA YA TENGA UN MOVIMIENTO EN BUCLE,
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