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SCRIPTS MUY IMPORTANTES CREAN O RECOGEN UN ARMA ALPASAR POR UN SITIO Y AL DISPARAR PIERDEN MUNICION INDICADO POR UNA VARRA DE MUNICION EN LUGAR DE VIDA, ASTA QUE ESTA DESAPARECE AL NO TENER MUNICION
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SCRIPT ECHO POR MI, FIJANDOME EN APRENDIDOS POR INTERNET DE OTROS.
APRIETAS EL RATON Y MENGUA LA BARRA DE MUNICION DEL ARMA ASTA DESAPARECER
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class barradevidamenguaalapretarraton : MonoBehaviour
{
// public int cura;
public int damage;
public int vidaEnemigo;
public Slider BarraVidaEnemigo;
void Update()
{
BarraVidaEnemigo.value = vidaEnemigo;
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
//if (other.gameObject.CompareTag ("MATA")){
//if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
if (Input.GetButton("Fire3"))////// AMETRALLADORA AMETRAYADORA
{
vidaEnemigo -= damage;
if (vidaEnemigo <= 0)
DestroyObject(gameObject);///IMBENTADO
{
//Application.LoadLevel (3);////original 16-6-22
//Application.LoadLevel (10); ////prueba ORIGINAL DE 22-6-22
// Application.LoadLevel (1); ////prueba
// Application.LoadLevel(0); ////prueba ORIGINAL DE 26-7-22
}
}
}
}
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SCRIPT ECHO POR MI, FIJANDOME EN APRENDIDOS POR INTERNET DE OTROS.
PASAS POR UN CUBO Y SE ACTIBA UN ARMA EN LA MANO
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class creaenmano3 : MonoBehaviour
{
public GameObject retra, pico;
// private void Update()/////original
// {/////////////////original
// if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))/////original
// {////original
// hacha.SetActive(false);///original
// pico.SetActive(false);/////original
// }////original
private void OnTriggerEnter(Collider other)/////imbento
{
if (other.tag == "Player")///////imbento
{/////////////////////////////////////imbento
// if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))//////original
{
retra.SetActive(true);
pico.SetActive(false);
}
// if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3))
// {
// hacha.SetActive(false);
// pico.SetActive(true);
}
}
}
// }///////////////////imbento
πππππππππππππππππππππππππππππππππππππππππππππππππππππππππππππ
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