domingo, 2 de mayo de 2021

¿Como e echo este videojuego inspirado en las antiguas maquinas de los salones de videojuegos de los años 80?;

 
¿Como e echo este videojuego inspirado en las antiguas maquinas de los salones de videojuegos de los años 80?

De vez en cuando me gusta recordar los videojuegos de aquellos años, las salas de maquinas le soliamos llamar si no recuerdo mal,
a llovido un monton, y ahora queria repasar algunos juegos de la epoca mirandolos en mi pc y probandolos pero mi configuracion actual del windows10 no me permite jugarlos.
Me boy a limitar a explicar como hice esta pequeña muestra que podeis probar desde el pc desde la web sin istalar nada o descargarlo si se prefiere.

Este videojuego no es idea mia , esta basado en uno que eran una serie de espirales con un nucleo desde el que salian prollectiles y el player tenia que sortearlos , la trampa creo recordar era que cuando se hacia el hueco para tu poder lanzar el prollectil propio al interior de  ese hueco ,el nucleo, ya lanzaba un prollectil que te atacaba a ti, tenias que ser muy rapido para colocarte en ese hueco y disparar tu primero para alcanzar el nucleo, el videojuego original estaba perfectamente equilibrado en su jugavilidad, el mio no tanto , claro que lo e echo bastante rapido, en horas muertas en 1 o 2 semanas,,,,,,
Pero en fin no me entretengo mas, paso a explicar como lo hice con unity,
El juego parece echo en 2dimensiones pero lo e echo en 3 porque siempre los ago en 3 y no savia hacerlo en 2, asi que simule estar echo en 2 dimensiones.

1—tenia que hacer los aros que fuesen girando unos dentro de los otros y un nucleo en su interior


2---tenia que hacer una nave (player) que hiciese disparos y lanzase un chorro de propulsion simulando un coehete.
3—tenia que hacer una poca de defensa de esos aros produciendo disparos que  destruyen ala nave (player).
4—tenia que hacer una pantalla con el titulo ¡¡game over!! al perder el videojuego, y que alos pocos segundos reiniciase la partida.
5—tenia que producir las explosiones del nucleo y buscar sonidos que entonasen con la tematica.

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Para hacer los aros utilize blender,lo hice desde agregar y agregando un circulo que luego extrusione.
erramientas---modo edicion------y estirar agrandar---sale un aro plano al que luego le borro4 partes para hacer los huecos.
El mismo aro lo copio y lo pego en unity varias veces para hacer los interiores y coloco los scripts que producen sus giros sobre si mismos.
Desde blender estos aros los exporto en formato fbx.
Y en unity los manipulo agregandoles unos box colider para impedir que mis valas atravisen el interior del nucleo , solo pueden pasar por el hueco.
El fondo negro que simula el espacio es un cubo con la gravedad estatica, y los aros todos tienen la gravedad puesta caen en cima de ese cubo que simula el espacio universo negro.
Mi nave en realidad no buela corre por el suelo como si fuese un videojuego de coches y cuando golpea uno de los aros el videojuego camboia a la pantalla ¡¡game over¡¡, durante unos segundos y regresa ala pantalla o nivel original y comienza denuebo el videojuego, asi asta pillarle eltuquillo y conseguir alcanzar el nucleo con disparos y ganar el videojuego….

Bueno ahora lo mejor de esta pequeña redaccion sobre este videojuego esque lo voy a colgar en MEGA  para el que quiera descargarselo y estudiarselo o practicar con el, pueda hacerlo , son los archivos con los assets  los scripts los graficos y todo lo necesario para que veais a la perfeccion como esta contruido,  bamos que soy un acha cuando quiero para la gente que save un poco menos que yo…...hos pongo varios enlaces importantes tambien.


DESCARGATE DESDE MEGA EL EJEMPLO PARA ESTUDIARLO


 

https://opengameart.org/ 







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