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viernes, 1 de enero de 2021
Explotar estructuras por tiempo al activar un gameobject al ser colisionado
Sobre “ROBOTEITOR” EXPLOSIONES DE ESTRUCTURAS.
Estoy probando explotar estructuras por tiempo al activar un gameobject al ser colisionado y a la vez cambiar la animación del player al tocar ese gameobject. La idea es que el player se acerque a la estructura y se acerque a un explosivo al tocarlo sale un texto indicando que se apriete x tecla para activar la explosión y a la vez la animación de movimiento conforme prepara o activa un explosivo………….e tenido que poner algunos scripts
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BORRAALAPRETARLETRAO : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
void Update ()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.O))
//void OnCollisionEnter (){
Destroy (gameObject, 1.79f);
}
}
El sistema ideado es mas mecánico que otra cosa, aprovechando la gravedad simulada con el script de arriba borra una base de la estructura que hace caer un cubo este a su vez colisiona con otro cubo y por el script ActivateTrigger que sustituye unos gameobjets por otros consigo el efecto de explotar la estructura.
Lo podeis ver en la version 1.0.9........seguidamente pasare el enlaze.....se esta subiendo a gamejolt en estos momentos....13:20 horas del 01-01-2021
Etiquetas:game maker, unity, blender
Explotar estructuras por tiempo al activar un gameobject al ser colisionado
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