viernes, 29 de enero de 2021

¿Como se hace un efecto de ondulaciones de tela para una bandera o un paracaídas etc.. etc. Con unity?



 


¿Como se hace un efecto de ondulaciones de tela para una bandera o un paracaídas etc.. etc. Con unity?

Observar el video, como se ondula una bandera desde mi ultimo juego Medal of honor, tribute .

Simplemente tenemos que poner un gameobject cilindro y un plano.

Al plano se le añade una textura de una bandera, en este caso la eeuu.

Y el plano a de ponerse de hijo del cilindro que hace de asta de bandera.

Las características que se han de añadir al plano son.

Principalmente un Clotch, osea Component Physics y se elige Clotch.

Luego un Rigidbody con is Kinematic activado y gravedad desactivado.

Y los ejes “y” “y” actibados para que la bandera no se deslice caiga del palo.

Ovservar bien el video.

Teneis que editar como se ve en el video el Clotch, con el raton lo seleccionais como se ve en el video y con los puntos que aparecen por la bandera y el pincel paint bais probando y retocando algunos, esto es lo que proboca las ondulaciones…el resto es solo practicar y practicar y trabajar el tema...

Asi es como lo e echo en mi videojuego…..

https://gamejolt.com/games/Medal_of_honor_tribute/581068


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