extends Node3D
var timer = 0.0
var blink_speed = 0.4 # Ajusta la velocidad de parpadeo
func _process(delta: float) -> void:
timer += delta
if timer >= blink_speed:
timer = 0.0
visible = not visible
Godot, scripts para Godot estudios y aprendizajes, Creacion de videojuegos. Creacion y publicacion de videojuegos en internet. Como hacer videojuegos. C# unity. Animaciones unity blender. Personajes videojuegos graficos dibujos. Diseño grafico. Comic. Animaciones gif. Dibujo de retratos. Realidad virtual. Cine y realidad virtual.
extends Node3D
var timer = 0.0
var blink_speed = 0.4 # Ajusta la velocidad de parpadeo
func _process(delta: float) -> void:
timer += delta
if timer >= blink_speed:
timer = 0.0
visible = not visible
extends MeshInstance3D
var timer = 0.0
var blink_speed = 0.4 # Ajusta la velocidad de parpadeo
func _process(delta: float) -> void:
timer += delta
if timer >= blink_speed:
timer = 0.0
visible = not visible
extends Area3D
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready() -> void:
pass # Replace with function body.
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta: float) -> void:
pass
func _on_area_entered(area: Area3D) -> void:
queue_free()
pass # Replace with function body.
extends Camera3D
# Tiempo en segundos antes de autodestruirse
var self_destruct_time = 14.0
var elapsed_time = 0.0
func _process(delta: float) -> void:
elapsed_time += delta
rotate_y(0.001)
if elapsed_time >= self_destruct_time:
queue_free()
extends Camera3D
# Tiempo en segundos antes de autodestruirse
var self_destruct_time = 14.0
var elapsed_time = 0.0
func _process(delta: float) -> void:
elapsed_time += delta
if elapsed_time >= self_destruct_time:
queue_free()
extends ProgressBar
func _ready() -> void:
value = 0
func _process(delta: float) -> void:
value += 0.01
if value >= 100:
# Recorremos todos los hijos del ProgressBar y los eliminamos
for child in get_children():
child.queue_free()
# Eliminamos el ProgressBar
queue_free()
extends ProgressBar
func _ready():
# Establecemos un valor inicial para la barra de progreso
value = 0
func _process(delta):
# Incrementamos el valor de la barra de progreso en cada frame
value += 0.01
# Si el valor llega a 100, eliminamos el nodo padre (StaticBody3D)
if value >= 100:
queue_free() # Esta función elimina el nodo actual (ProgressBar)
# Como el ProgressBar es hijo del StaticBody3D, al eliminar el hijo, el padre también se elimina