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martes, 20 de agosto de 2024
La antiterror;
viernes, 16 de agosto de 2024
Para Godot 4.3 GDScript para hacer disparos automaticos cada 1 segundo instanciando un proyectil;
extends Area3D
var Bullet = preload("res://PROYECTILARMADETIAYSIMILAR/rigid_body_3d BOLO.tscn")
var timer = Timer.new()
var tiempo_disparo = 1.0 # Tiempo entre disparos en segundos
func _ready():
add_child(timer)
timer.timeout.connect(_on_timer_timeout)
timer.start(tiempo_disparo)
func _on_timer_timeout():
var bullet = Bullet.instantiate()
add_child(bullet)
miércoles, 14 de agosto de 2024
Como con GDScript avanzo un personaje u otro objeto y al chocar gira y sigue avanzando;
extends Area3D
var score = 0
var speed = 0.1 # Unidades por segundo
var tiempo_transcurrido = 0.0 # Tiempo en segundos
# Función que se ejecuta en cada frame
func _process(delta):
# Calcular movimiento basado en la velocidad y el tiempo delta
#var movimiento = Vector3(0,speed * delta, 0)#ORIGINAL
var movimiento = Vector3(0,0,speed * delta)#MODIFICADO
# Aplicar el movimiento a la posición del nodo
translate(movimiento)
# Actualizar el tiempo transcurrido
tiempo_transcurrido += delta
func _on_area_entered(area):
rotate_y(25.02)
pass # Replace with function body.
martes, 13 de agosto de 2024
Manipular la malla de personajes con blender;
lunes, 12 de agosto de 2024
Animar personaje con blender;
creo que con esfuerzo y mucha practica se pueden hacer animaciones manualmente para hacer juegos, y a la larga con mas facilidad y personalidad que usando programas o descargando animaciones ya construidas, bueno hay estoy, soy Indie, no doy a vasto e de saber de todo e de hacer de todo, programar en GDScript, pintar y texturizar, iluminar escenarios, construirlos, hacer guiones y pensar ideas, subir juegos a plataformas webs especializadas, y ahora estoy obsesionado con la animacion y hacer scripts que me la agan funcionar a la perfeccion, se que tengo para años todabia, no se acaba nunca de aprender...
I think that with effort and a lot of practice you can make animations manually to make games, and in the long run with more ease and personality than using programs or downloading already built animations, well here I am, I'm Indie, I don't give a lot of knowledge of everything and from doing everything, programming in GDScript, painting and texturing, lighting scenarios, building them, writing scripts and thinking of ideas, uploading games to specialized web platforms, and now I am obsessed with animation and making scripts that make it work perfectly, I know I still have years to go, learning never ends...lunes, 5 de agosto de 2024
CollisionShape3D script gdscript para escalar aleatoria y constantemente;
extends CollisionShape3D
var escala_minima = 0.25 # Tamaño mínimo de escala
var escala_maxima = 1.0 # Tamaño máximo de escala
var tiempo_cambio_escala = 1.0 # Tiempo en segundos entre cambios de escala
var tiempo_transcurrido = 0.0 # Tiempo transcurrido desde el último cambio
func _process(delta):
tiempo_transcurrido += delta
if tiempo_transcurrido >= tiempo_cambio_escala:
tiempo_transcurrido = 0.0
var nueva_escala = Vector3(randf_range(escala_minima, escala_maxima),
randf_range(escala_minima, escala_maxima),
randf_range(escala_minima, escala_maxima))
scale = nueva_escala
domingo, 4 de agosto de 2024
GDScript para Godot 4.2, muy simple activa una animacion constante y ademas borra el nodo transcurridos unos 16 segundos;
extends Node3D
var tiempo_transcurrido = 0.0
# Llamado cuando el nodo entra en el árbol de escena por primera vez.
func _ready():
$AnimationPlayer.play("GESTICULACION")
# Llamado cada cuadro. 'delta' es el tiempo transcurrido desde el cuadro anterior.
func _process(delta):
tiempo_transcurrido += delta
if tiempo_transcurrido >= 16.0:
queue_free() # Elimina el nodo de la escena