Mostrando entradas con la etiqueta unity. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta unity. Mostrar todas las entradas

martes, 5 de abril de 2022

Slider barra de vida explicado con utilidad, Unity, video y script; y cambio de GameObject;

 Slider barra de vida explicado con utilidad, Unity, video y script;  y cambio de GameObject;

 


 

  using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ARRASA : MonoBehaviour {

    public int damage;
    public int vidaEnemigo;
    public Slider BarraVidaEnemigo;





    public Rigidbody cubo;/// pruebas






    void Update () {

        BarraVidaEnemigo.value = vidaEnemigo;

    }


    void OnTriggerEnter(Collider other) {
    //    if (other.gameObject.CompareTag ("Player")){
            if (other.gameObject.CompareTag ("caca")){

            vidaEnemigo-=damage;

            if (vidaEnemigo <= 0) {

                Destroy (this.gameObject);/////destruye funciona

            //    Application.LoadLevel (0);




                Rigidbody p = Instantiate(cubo, transform.position, transform.rotation);////pruebassss






            //    Application.LoadLevel (1);///cambia la escena donde quiero funciona


            }


        }}

}

sábado, 20 de marzo de 2021

0,2,6 versión de warlike_feats,


 

0,2,6 versión de warlike_feats, pongo aquí esta ultima versión para jugarla y descargarla, si la queréis probar, y una captura de video, a apartir de aquí are sobre papel los siguientes niveles, versiones del videojuego para concretar mejor lo que quiero poner en las pantallas, de momento voy añadiendo atrezo para intentar darle el máximo ambiente de guerra de la época, y pondré un script para que al llegar a cierto numero de puntos se abra la 3 parte del videojuego, esto me va ir mas lento porque quiero basarme primero sobre lo escrito en papel y con dibujos de los escenarios y anotaciones , que también pondré en el blog durante estos próximos días…...

 


martes, 16 de marzo de 2021

Warlike feats, "the documents", unity, niveles,sumar puntos,perder vidas,

 

warlike feats, "the documents" Sigo trabajando en el videojuego y voy ha escribir una descripción de lo trabajado asta ahora, de los objetivos del videojuego...e empezado un nuevo nivel y doy por finalizado el primero.


El argumento base es un soldado americano que entra en una fortificación alemana para robar unos documentos, planos , papeles , fotografiás etc sobre armas secretas en evolucion de estos enemigos, el videojuego esta inspirado en la historia sobre la segunda guerra mundial, y sobre el cine bélico otros videojuegos, documentales, etc, etc,.

Bien describo el primer nivel y los objetivos para superarlo, lo fundamental tienes 10 vidas que has de mantener ante todas las cosas si no el juego se reinicia al principio y has de empezar de cero, abatir y destruir a los soldados enemigos, poner bombas en algunas torres de vigilancia, y saltarte las zonas donde hay minas porque si no vas a perder el juego al morir constantemente, aunque también puedes destruirlas disparando o lanzando granadas solo por diversión….

Las torres de vigilancia se destruyen disparando en un pequeño cubo que tienen arriba, luego hay otras que se destruyen acercándose y apretando la tecla “o “ letra o no numero cero, si no las destruyes tienes un soldado que va disparando a tu alrededor y puede quitarte vidas.


Luego has de derribar a los soldados enemigos disparando les a la cabeza , de ellos sale una capsula que al recogerla vas sumando puntos de este primer nivel ( en este primer nivel aun no le puesto utilidad al tema de sumar puntos pero en el segundo nivel pienso ponérsela para poder por ejemplo abrir una puerta o cambiar a otro nivel, etc etc,)

Entrando en una especie de túneles pasillos has derribar a los enemigos antes de que ellos te derriben a ti al quitarte vidas por cada uno de sus impactos, luego hay unas barreras de cemento y piedra que has de destrozar lanzando granadas o disparando, en una de ellas esta una entrada que te indicara que al atravesar seguirás en la etapa del segundo nivel del videojuego.



2 Segundo nivel descripción...jugable pero lo estoy trabajando, pasar al interior del pasillo y salir a una especie de patio donde de atrezo empiezo a poner material militar secreto, también hay enemigos que al entrar yo en el recinto me persiguen por el patio e de derribar los antes que lo agan ellos conmigo...y de momento asta aquí e llegado en la compilación del videojuego la 0,2,5….con tinuara…...



lunes, 21 de noviembre de 2016

imagenes generales ,unity,game maker, blender,wimi5.

IMPRESCINDIBLE DESCARGAR E INSTALAR    www.gameload.top PARA PODER JUGAR DESDE NAVEGADOR LAS DESCARGAS QUE AGAIS DE UNITY PARA NAVEGADOR






Unity, este motor de juegos tiene mucha información en internet, muchos tutoriales en YouTube, y en formatos pdf, se pueden combinar los programas gimp y blender para trabajar con él, puedes modelar los personajes con los que quieres hacer un juego y luego darles el movimiento y pasarlo a unity.

En los tutoriales que existen en pdf hay escrito algo de código, para programar, y muchos ejemplos, a mí me gustan los que están en c#, y hay acciones para los personajes que los puedes aplicar sin demasiadas líneas de código, como siempre es cuestión de copiarlos, y acoplarlos a lo que estamos haciendo y practicar combinaciones, para cambiar gráficos, movimientos de personajes, velocidades de acciones, etc.

Para cambiar la animación de los personajes que se ven en la imagen animada gif, las explosiones de los coches, la rotura de las botellas, los bidones que revientan…he utilizado el mismo código en c#.

ESTO ES LO ULTIMO QUE SE HACER CON UNITY

GRAFICOPARA WIMI5
WIMI5
WIMI5

WIMI5