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warlike feats, "the documents" Sigo trabajando en el
videojuego y voy ha escribir una descripción de lo trabajado asta
ahora, de los objetivos del videojuego...e empezado un nuevo nivel y
doy por finalizado el primero.
El argumento base es
un soldado americano que entra en una fortificación alemana para
robar unos documentos, planos , papeles , fotografiás etc sobre
armas secretas en evolucion de estos enemigos, el videojuego esta
inspirado en la historia sobre la segunda guerra mundial, y sobre el
cine bélico otros videojuegos, documentales, etc, etc,.
Bien describo el
primer nivel y los objetivos para superarlo, lo fundamental tienes 10
vidas que has de mantener ante todas las cosas si no el juego se
reinicia al principio y has de empezar de cero, abatir y destruir a
los soldados enemigos, poner bombas en algunas torres de vigilancia,
y saltarte las zonas donde hay minas porque si no vas a perder el
juego al morir constantemente, aunque también puedes destruirlas
disparando o lanzando granadas solo por diversión….
Las torres de
vigilancia se destruyen disparando en un pequeño cubo que tienen
arriba, luego hay otras que se destruyen acercándose y apretando la
tecla “o “ letra o no numero cero, si no las destruyes tienes un
soldado que va disparando a tu alrededor y puede quitarte vidas.
Luego has de
derribar a los soldados enemigos disparando les a la cabeza , de
ellos sale una capsula que al recogerla vas sumando puntos de este
primer nivel ( en este primer nivel aun no le puesto utilidad al tema
de sumar puntos pero en el segundo nivel pienso ponérsela para poder
por ejemplo abrir una puerta o cambiar a otro nivel, etc etc,)
Entrando en una
especie de túneles pasillos has derribar a los enemigos antes de que
ellos te derriben a ti al quitarte vidas por cada uno de sus
impactos, luego hay unas barreras de cemento y piedra que has de
destrozar lanzando granadas o disparando, en una de ellas esta una
entrada que te indicara que al atravesar seguirás en la etapa del
segundo nivel del videojuego.
2 Segundo nivel
descripción...jugable pero lo estoy trabajando, pasar al interior
del pasillo y salir a una especie de patio donde de atrezo empiezo a
poner material militar secreto, también hay enemigos que al entrar
yo en el recinto me persiguen por el patio e de derribar los antes
que lo agan ellos conmigo...y de momento asta aquí e llegado en la
compilación del videojuego la 0,2,5….con tinuara…...
MI NUEVO PROYECTO CON UNITY ...ESTOY PLANTANDO EL HUERTO HABER QUE
FRUTA SALE….
Argumento hazañas bélicas.
warlike feats warlike feats, "the documents" robar planos secretos de un arma nueva, o medicamento, nave enterrada, pasillos , maquinas, ordenadores, cámaras de munición, científicos, plataformas torres de vigilancia, puertas que se abren o explosionamos,
1- entrada torres de vigilancia destruir 2- patrullas a pie destruir. 3- entrar en interior edificación gigante. 4- pasillos, puertas , circulares bóvedas ,
scripts del juego tema disparos.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Launcher : MonoBehaviour
{
public Rigidbody projectile;
public Rigidbody explosiveProjectile;
public float launchspeed = 50;
public bool useExplodingProjectiles = false;
private float _LaunchDelayTime = 0.0f;
public int stackSize = 60;
public Transform launchHole1;
public Transform launchHole2;
public void PushProjectile(Rigidbody x)
{
x.gameObject.SetActive(false);
_Projectiles.Push(x);
}
public Rigidbody PopProjectile()
{
return (Rigidbody)_Projectiles.Pop();
}
public void PushExplosiveProjectile(Rigidbody x)
{
x.gameObject.SetActive(false);
_ExplosiveProjectiles.Push(x);
}
public Rigidbody PopExplosiveProjectile()
{
return (Rigidbody)_ExplosiveProjectiles.Pop();
}
}
using System;
using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
namespace UnityStandardAssets.Utility
{
public class SimpleMouseRotator : MonoBehaviour
{ //Amouselookbehaviourwithconstraintswhichoperaterelative to //thisgameobject'sinitialrotation. //OnlyrotatesaroundlocalXandY. //Worksinlocalcoordinates,soifthisobjectis parented //toanothermovinggameobject,itslocalconstraints will //operate correctly //(Think:lookingoutthesidewindowofacar,oragun turret //onamovingspaceshipwithalimitedangularrange) //tohavenoconstraintsonanaxis,settherotationRangeto360orgreater.
public Vector2 rotationRange = new Vector3(70, 70);
public float rotationSpeed = 10;
public float dampingTime = 0.2f;
public bool autoZeroVerticalOnMobile = true;
public bool autoZeroHorizontalOnMobile = false;
public bool relative = true;