Aquí explico como animar con unity un personaje, estos están
echo con makehuman, programa gratuito que les pone el esqueleto superfacil,
luego se exporta a formato dae a unity.
Desde unity seleccionamos Windows, y animación, créate….y le
ponemos un nombre a la nueva animación que ágamos, desplegamos Add property y
buscamos las diferentes partes del esqueleto para ir grabando movimientos, aquí
si que hay que practicar un montón si se quiere hacer algo bueno y dedicar
tiempo.
Recomiendo pasar y lentamente e ir parando el video para
seguir los pasos exactos, y por supuesto, a la primera no saldrá, como todas
las cosas que se aprenden, hay que practicar y practicar y tomar notas y
conclusiones propias.
https://asaco41515.itch.io/los-7-siete-malos
juega la demo sin instalar nada, cliquea sobre el juego y luego aprieta la tecla "W".
NUEVA PAGINA SOBRE MEMORIA CON UNITY, APRENDE UNA FORMA DE APROBECHARLA CON UN SCRIP EN C#
El video tiene audio.
Hay diversas formas de aplicar
animaciones con unity, una la mas laboriosa hacerlas manualmente con
muchisimo trabajo y muchisima paciencia.
Otra es descargando animaciones desde
Internet y aplicándolas a los modelados echos con blender y con el
esqueleto o la ayuda de programas como maque human.
Dependiendo del sitio que se descarguen
hay que estudiar de forma particular como aplicarlas , algunas
utilizan su propio avatar y modelo que se puede trabajar y modificar
texturizar y modelar con blender.....yo en este vídeo que he puesto
intento explicar una manera de insertar animaciones de forma que se
entienda, pero como todo para aprender hay que practicar probar
practicar …...constantemente para retener lo que se quiere
conseguir
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juega la demo sin instalar nada, cliquea sobre el juego y luego aprieta la tecla "W".
Como derribar a enemigo y que sangre con Unity.
En este breve tutorial voy ha explicar cómo se puede hacer
un efecto exagerado en este caso
de derribar aun personaje de un disparo con unity y que este
sangre.
Avanzar el video asta el minuto 03:06 lentamente y ya veréis
como selecciono al personaje con nombre “EL MUERTO” y que le sale sangre
constantemente a chorreones, si hos fijáis e seleccionado el efecto Wáter Fountain,
yo no se ingles pero intuyo que quiere decir Fuente de Agua, esto no es para
hacer sangrar a un enemigo al derribarlo pero yo lo e probado cambiando el
color de las animaciones que eran azules a diversos tonos de rojo y asignándoselo
al personaje pero siendo este el personaje padre del que deriva el efecto.
Seleccionando Particles tengo aquí un montón de efectos yo
utilizo aquí el de wáter minuto 04:24 en el video.
Se lo e añadido a un pilar para que veáis el efecto
original.
En el minuto 06:16 del video explico de donde saco este efecto
de agua.
Desde Assets, Import Package y desde hay Effects y
ParticleSystems….son los que sirven para hacer el efecto.
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