Godot, scripts para Godot estudios y aprendizajes, Creacion de videojuegos. Creacion y publicacion de videojuegos en internet. Como hacer videojuegos. C# unity. Animaciones unity blender. Personajes videojuegos graficos dibujos. Diseño grafico. Comic. Animaciones gif. Dibujo de retratos. Realidad virtual. Cine y realidad virtual.
domingo, 3 de septiembre de 2023
video del juego en desarrollo asta la fecha Torre;
miércoles, 23 de agosto de 2023
Torre3;
jueves, 17 de agosto de 2023
scripts en C# Unity de barra de vida ganar vida y barra de vida perder vida;
https://www.youtube.com/watch?v=JbFlzZAQxZA&t=2s
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class datosjugador : MonoBehaviour
{
public int vidaPlayer = 1000;//INBENTO PONER 1000
public Slider vidaVisual;
private void Update()
{
vidaVisual.GetComponent<Slider>().value = vidaPlayer;//INBENTO =1000;
// if (vidaPlayer <= 1000)// IMBENTO 1000 EL ORIGINAL 0--estaba asi
if (vidaPlayer <=1)// IMBENTO 1000 EL ORIGINAL 0
{
Debug.Log("game over");
Application.LoadLevel(1);//imbento
}
}
}
--------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class boladamage : MonoBehaviour
{
public int vidaPlayer = 1000;//IMBENTO TODA LA LINEA
// public int boti;//imbento
public int damage;
public GameObject Player;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "bobo")//original
// if (other.tag == "yoyo")
{
Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer -= damage;
}
// if (other.tag == "yoyo")//imbento yo
{
// Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer += boti;//imbento
// Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer += damage;//imbento
// Debug.Log("estoenemigo");//original
}
}
}
------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class boladavida : MonoBehaviour
{
public int vidaPlayer = 1000;//IMBENTO TODA LA LINEA
// public int boti;//imbento
// public int damage = 50;//ORIGINAL
public int damage = 1000;//IMBENTO
public GameObject Player;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// if (other.tag == "yoyo")//original
// if (other.tag == "tutu")//imbento
if (other.tag == "bobo")//deveria ser el correcto por que es el tag del player bobo el que toca
{
// Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer += damage;//ORIGINAL
Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer = damage;//IMBENTO
}
// if (other.tag == "yoyo")//imbento yo
{
// Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer += boti;//imbento
// Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer += damage;//imbento
// Debug.Log("estoenemigo");//original
}
}
}
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domingo, 13 de agosto de 2023
Trabajando.....;
viernes, 11 de agosto de 2023
¡¡Viva itch.io!!;
miércoles, 9 de agosto de 2023
desarrollando a fecha de 9-8-23;
domingo, 30 de julio de 2023
EFECTO DE TELA EN UNITY VERSION Unity 2022.1.12f1
Llevo 4 horas para hacer un efecto de bandera ondeando al viento, al final lo e conseguido y echo una captura de video de como se hace, teneis que prestar atencion al video, en Unity a la que cambian una version cambian tambien un monton de cosas, hay que estar continuamente descargando y aprendiendo los cambios de las versiones nuevas que se han echo, la verdad es complicado hay que aprender casi de 0 costantemente, no se si podrian los ingenieros informaticos de Unity hacer las mejorias sin tener que cambiar las cosas casi de forma radical algunas veces............
Otro tema es de hornear las luces con Unity, cuando pones la iluminacion para compilar el juego primero has de hornear bakear le llaman todo el entorno del juego, si haces algo muy ambicioso, aun con un pc bueno ,rapido ,y potente, puedes tardar varias horas en tenerlo preparado para la compilacion......el juego que estoy haciendo tardo 20 minutos en hornearse con una sola luz de sol, ahora e puesto una simple bombilla que ilumina una sala con luz lila y de forma que no cree sombras y me dice que lo hace en una hora.......en fin boy aprendiendo,,,y el pc que tengo es bueno, la ram es de 64Gb, quizas el microprocesador no es tan bueno....la grafica de unos 6Gb....discos duros tengo de sobra de tipo ssd.